Présentation
Voilà enfin cette aventure dans laquelle espionnage, enquète et visite touristique sur Vénus seront de la partie ! Vos PJ feront des rencontres étonnantes et découvriront un mystérieux Talisman ...
Avis de la communauté
J'aime beaucoup Mutant Chronicles. Réellement, c'était un jeu avec beaucoup de potentiel, une ambiance sympathique et une réputation de bourrinisme relativement injustifiée. Voilà pourquoi je me permettrai d'être (encore une fois) relativement dur avec ce scénario. Tout d'abord, rendons-lui justice. L'introduction est très sympathique : les PJs tombent sur un Franc-Tireur agonisant et en viennent à récupérer la mission sur laquelle il bossait. C'est une bonne entrée en matière, qui change un peu de "vous êtes dans un bar de Francs-Tireurs et...". Par la suite, ça se dégrade furieusement. On apprend que tout tourne autour d'un artefact dont on ne sait pas d'où il vient ni ce qu'il fait au juste. On dégotte des bouquins qui semblent en parler (il y a Iznador dans le titre), mais en fait non. Puis on tombe sur d'autres gars qui le cherchent, humains ou pas, dont un qui sait où le trouver (comment ? On ne l'apprendra jamais. Il sait, c'est tout). Puis allage jusque sur Vénus, où le Talisman attend, dans une grotte (ce qui est à peu près tout sauf original). Jets sur la table aléatoire des rencontres (si !). Arrivage à la grotte. Fightage de mutants. Et là, pas de Talisman, il a été emmené par Bauhaus (sur quelques kilomètres à tout casser...pourquoi ? Parce que). Attaque du complexe de Bauhaus, tenu par un nombre record de rangers : 14. Moi je n'appelle pas ça un complexe, mais bien une cabane à chiottes, mais bon. Retour à Luna avec l'artefact (on ne sait toujours pas à quoi il sert, ni pourquoi le commanditaire le veut -ce qui serait pourtant la première chose que des joueurs dotés d'un cerveau chercheraient à savoir...). Livraison. Touchage de la thune. Sortage et... Boum ! la baraque explose mystérieusement. Fin. Je passe sur les jeux de mots idiots et les noms de lieux et de PNJs parfois totalement crétins. Quelques détails laissent à penser que l'auteur n'a pas vraiment compris la logique du jeu, voire celle de l'univers réel (genre les ordres de mission signés dans la poche du Franc-Tireur et la violence comme principal mode d'interaction avec les PNJs). Bref, pas grand'chose à récupérer ici non plus.
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