Avis de la communauté
Il y a tellement d'êtres surnaturels au mètre carré que ça devient n'importe quoi. Sinon les deux idée de bases (garde du corps et klinik) sont bien mais pas forcément à jouer dans le même scénario car le mélange n'est aps crédible une seconde (le transfert dans le corps est impossible puisqu'un ange disparait quand il meurt)
Bon ok, le titre est en désaccord avec l'apréciation, c'est pour une simple raison, le scénario est proche du, n'arrêtez pas de lire après ce mot, nullicisme. Alors pourquoi conseiller ce document me direz vous ? Commençons par le commencement et disséquons ce document. Présentation : inexistante Ortographe : aléatoire Style : passable PNJ : à peine développés Lieux : tout juste présentés Intrigue : lineaire cachee par des fausses pistes Originalité : bonne Cohérence : nulle Idées : un certain nombre Voilà une brève estimation de cette oeuvre (n'en déplaise au rédacteur). Passons aux cotés positifs, oui, il y en a... L'idée du scénario est à exploiter, ce dernier peu fournir une tres bonne base de travail, il aurait sans doute pu donner quelque chose, s'il n'avait pas ete ecrit avec pour predicat de detruire un groupe de joueurs. La dualité Nebel/Nacht est très bien vue et la fin du scénar est une excellente idée, ça me parait parfait au vu de l'ambiance à donner à ce scénario. Le personnage de Kapla est très bien vu. Quelques petites idées à moi... Bon si l'un des Belial se nomme Sozé pourquoi ne pas nommer l'autre Kaiser, comme cela ils feraient la paire... Ce scénario, d'après moi doit être reécrit et mené en ballotant les joueurs en tous sens, ils ne doivent pas savoir où donner de la tête tout en restant en permanence sous tention. Pour ce faire, il serait préférable que le pote Nebel ne s'incarne pas dans leur protégé, et ainsi qu'ils aient à protéger le fameux légume durant tout le scénario, insérer plus de démons dans l'asile qui eux se font dessouder les uns après les autres me parait une très bonne idée. Si vos joueurs se contentent de tenter de protéger l'Ange, ce dernier ne peut que se faire tuer, vous trouverez bien un moyen, en revanche, si leur enquête semble avancer (pour peu qu'ils en fassent une...) épargner le plus possible Maurice. Quoi qu'il advienne, les persos devraient se retrouver dans une ambiance début du siècle chtulhu, ou encore Dracula, l'ambiance doit être à couper au couteau, et il est une très bonne idée de monter les joueurs les uns contre les autres grace à polymorphie. Pour en finir, je pense que la récompense devrait etre la suivante : - Maurice vivant, Nebel de retour aux enfers (pas difficile, Nacht viendra s'en charger) et l'intrigue du scénario assez bien cernée : victoire totale. - Nebel de retour aux enfers et Maurice Vivant sans que les joueurs aient saisi l'intrigue : Victoire Normale - Nebel de retour aux enfers Maurice mort et les joueurs ayant saisi l'intrigue : Victoire Marginale - autres : Echec bonus : - Nebel éliminé par les joueurs (peu de chance, mais bon...) +3 sur le tableau des récompenses. - le manège de Kapla découvert +1 sur le tableau des récompenses.
Le seul intérêt de ce scénario est de permettre de mettre fin à une équipe de PJ dans une ambiance de film d'horreur, version "les 10 petits nègres". A part ça il n'y a rien... de plus la cohérence de l'intrigue est plus que douteuse.
C'est pas mal rédigé, c'est plutôt marrant (j'adore faire stresser mes joueurs... Niark! Niark!) et c'est riche, très riche,... très très riche,... trop riche. Si vous voulez jouer en moins de 3 séances, j'ai peur qu'il faille entailler sérieusement le scénar. Il y a tellement de trucs dans tous les sens que la mayonnaise ne prend plus vraiment et qu'on ne voit pas trop comment ne pas noyer les pj pour garder leur intérêt. Ceci dit, je pense que cette histoire vaut le coup d'être jouée à condition: - de trier les éléments à garder en fonction de l'évolution de l'histoire, - de transformer l'ange en humain (les corps des anges disparaissent à leur mort!), - de donner peut-être au moins une vraie piste aux pj pour que la fin ne tombe pas comme un cheveux sur la soupe (le journal intime de nejel qui traine et qui pourrait passer pour celui du médecin taré,...), - de s'assurer que les pj vont pouvoir assister à la mort de Nejel (histoire de profiter de leur tête :)... et de ne pas frustrer les joueurs).
Franchement j'ai bien aimé ce scenar. D'abord la première partie trompe les joueurs et les stresse. Puis le traditionnel huit-clos dans un asile psychatrique ou même et surtout le docteur est cinglé. Un bémol le pnj grade 3 est dur à démasquer et surtout beaucoup trop fort!! (un grade 2 suivit). Pour ma part j'ai rajouté des livres de sorcellerie que les pensionnaires ont eu le loisir de lire... je sais une invoque de monstre de chtullu (orthographe ?) c'est pas tres ins mais bon ça change !
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