Présentation
Scénario d'initiation au JdR en général se déroulant dans un futur proche (mais adaptable à d'autres époques). Linéaire, dirigiste, plein d'action, il est conçu pour une prise en main facile par un MJ débutant, avec texte à lire aux joueurs etc.
Avis de la communauté
Le scénario est bien fait, l'idée de se rendre à un lieu donné alors que tout est contre vous peut marcher. Elle peut d'ailleurs s'adapter à n'importe quelle époque. Bien mené, ce scénario peut se réveler être plein de surprises (pour vos joueurs et vous car en situation d'urgences les joueurs ont toujours tendance à inventer de solutions pour le moins originales). Le problème, c'est que la motivation de départ ne tient pas vraiment la route (le patron des joueurs qui leur dit d'être au rendez-vous sinon ils sont virés). Elle peut marcher sur des joueurs débutants, mais pas sur des gens habitués au role-playing qui négocierons sûrement. Il va donc falloir creuser la motivation de départ (poison à retardement avec l'antidote placé à un endroit précis, rançon à remettre, attentat à empêcher, ... le choix est large). Mais malgrè tout, le travail à fournir est minime pour rendre ce scénario utilisable sur les plus roublards des joueurs (j'ajouterai tout de même quelques handicaps et je développerait un peu la trame si j'était vous).
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