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Scénario Publié le 27.11.2001

La liberté ou la mort

Un scénario pour faire démarer un petit groupe de personnages dans une ambiance originale : esclaves dans un pays étranger, les personnages vont devoir conquérir leur liberté pour mériter de poursuivre leurs aventu…

Présentation

Un scénario pour faire démarer un petit groupe de personnages dans une ambiance originale : esclaves dans un pays étranger, les personnages vont devoir conquérir leur liberté pour mériter de poursuivre leurs aventures.

Avis de la communauté

4,8 — basé sur 4 avis
28.05.2004

Bien que MJ débutant, j'ai eu du mal à maîtriser ce scénar, mais mes joueurs (30 ans de rôlisme) ont bien aimé. La situation des PJ au départ les a surpris, mais le reste est allé tout seul. L'improvisation tient une grande place ici, ce qui n'est pas plus mal (j'ai par exemple mis un cadenas sur la porte des geoles de Victor). Par contre, on regrettera le manque de précision de certains points. Maîtriser une partie dans une ville ou regne le chaos est trés bien, cela permet au joueur de pouvoir se trouver de l'équipement dans des pillages ce qui évite de devoir leur placer beaucoup d'argent afin qu'ils se paient tout.

18.08.2002

Dirigeant un groupe de nouveaux joueurs, je cherchais quelque chose qui sorte de l'ordinaire. Bingo ! Un départ en douceur, des joueurs qui s'énervent, une ambiance bêton et la tension qui monte. Bref, il n'en fallait pas plus pour convertir trois néophytes au meilleur des JDR. Merci !!!

Voila un scenario comme je les aime! Une situation plutot inhabituelle, puisque les PJs debutent en tant qu'esclaves. Un excellent point de depart, pour pouvoir construire leur histoire, leur passe,.... Le scenario pourrait egalement etre utilise dans un autre contexte ou les PJs auraient ete captures d'une maniere ou d'une autre, par des esclavagistes... Bref, un scenario tres interessant.

12.03.2002

Voilà, j'ai choisi ce scénar' pour un groupe de joueurs débutants, son côté surprenant et original (être emprisonné) allait dès le départ et radicalement changer ce qu'il pensait d'AD&D2 : héros-méchants pas gentils-combat ;-) Ca a très bien marché ! après avoir mis les joueurs dans le contexte, ils ont très vite réagi et essayé mille-et-un stratagèmes pour essayer de s'enfuir ou s'armer, se trouver des sorts ... Par contre, il a été moins évident de les faire délivrer et s'enfuir le leader de la révolution... ;-) Mais ils ont adoré et en redemandent ! * Un doc' bien structuré, très facile à mener. * Un bon scénar, recommandé par son originalité ! * Idée de base vraiment original, pas conventionnelle et déroutante. Bref tout pour garder un excellent souvenir ! BRAVO