Présentation
Martin Weiss, journaliste à l'indépendant se rend en Israël pour un reportage sur la secte des Esséniens. De retour au Pays, il appelle Philippe Langlois, son rédacteur en chef et précise que pour mener à terme son enquête, il doit partir pour Rome. Il promet un article qui sera une véritable révélation et précise qu'il pense même écrire un livre sur le sujet. Mais voilà, Martin ne se rendra jamais à Rome car il sera assassiné. Puisque la police piétine, les Pjs sont engagés par Philippe Langlois, pour mener l'enquête sur l'assassinat de Martin Weiss.
Avis de la communauté
Très bon scénario, bien construit, bref je suis tout à fait d'accord avec les deux commentaires précédents (inutile de les répéter). Pourquoi cette note alors? Parce que ce scénario entre en de lourdes et graves contradictions avec le monde de Kult. Il n'est donc absolument pas exploitable, à moins d'en faire une refonte totale des tenants et aboutissants. Dommage.
Depuis longtemps, je cherchai le scénario pour Kult, permettant d'introduire mes joueurs en toute quiétude dans cet univers si particulier. Tous les ingrédients sont là. Une intrigue qui démarre en douceur, puis pleine de suspense, un fond historique passionnant et suffisamment détaillé qui a emballé tous mes joueurs, et puis la possibilité de présenter plein d' éléments importants du background afin de démarrer une campagne d'envergure !!! Bref je félicite le maître d'une telle oeuvre, et l'encourage à nous donner une suite- même si je suis un peu jaloux de son talent.
Remarquable synthèse entre les théories sur les manuscrits de Qumran et le monde de Kult. Un beau travail a été fait pour créer une enquête sur des faits fortement ancrés dans la réalité (bonnes connaissances des esseniens et de la gnose) et en même temps une aventure dont l'issue peut changer le monde.
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