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Aide de jeu Publié le 08.07.2002

Goules pour vos PJ

Afin de satisfaire mes joueurs qui font de gros backgrounds pour leurs personnages (et aussi de gros efforts), j'ai crée un tableau de création pour leurs goules en essayant de rester logique avec le systême de création…

Présentation

Afin de satisfaire mes joueurs qui font de gros backgrounds pour leurs personnages (et aussi de gros efforts), j'ai crée un tableau de création
pour leurs goules en essayant de rester logique avec le systême de création des Pjs.

Avis de la communauté

3,3 — basé sur 8 avis
t
23.09.2006

aucune utilité sauf pour des mecs bourin qui ne s'interesse pas à leur goule

06.04.2005

c très sympa mais il manque un petit quelque chose qui est quil n'y a pa grand chose pour les goules animal

je trouve cette idée intéréssante et originale, selon moi, les goules ont elles aussi 1 place importante dans le jeu vampire (Vlad Tepes: futur Dracula).Il est donc important de les prendre un peu plus en compte.

10.07.2003

En soit, je trouve ce travail bien utile et correctement ficelé, mais j'ai quelques petits trucs que je peux pas m'empêcher de penser en marge des petites erreurs de noms (traits/attributs et attributs/capacités ; rigolez pas pour le pinaillage, 9 points dans une série d'attributs est réellement différent de 9 pts dans une série de capas...). Pour commencer, en référence aux différents bouquins (notament Ghouls fatal addiction et autres ouvrages 1° et 2° édition), la puissance d'une goule dépend de son âge beaucoup plus que de la génération du sang de vampire qui est en elle. Ce qui signifie qu'une goule nourrie au sang d'un 12°G pendant 6 siècles sera plus bill qu'un humain lambda qui vient de se faire goulifier par un 6°G. Donc pour ma part, j'aurais plutôt basé ça sur l'âge du donneur de sang, même si sa génération a tout de même une importance puisqu'elle détermine les scores max dans les disciplines. Ensuite, je voudrai bien qu'on m'explique l'histoire que selon la génération du vampire donneur, la puissance peut être remplacée par célérité ou force d'âme. J'ai peut-être mal lu le tableau, je sais pas, mais c'est ce que j'en ai compris. Dans tous les bouquins ils sont tous d'accord pour dire qu'une goule à puissance à au moins 1 quelle que soit la situation. Bon en suite je veux pas être chiant, mais la goule qui a des carac' inférieures à celles de l'humain lambda (5/3/2 là où l'humain lambda tape dans le 6/4/3) c'est une goule trisomique ou quoi ? Enfin, on va encore dire que je suis chiant mais les scores de réserve de sang/dépense de sang par tour sont pas corrects par rapport aux bouquins, la bonne formule étant à peu près si ma mémoire est bonne réserve de sang de vampire = vigueur + 1 par tranche de 100 ans, et dépense de sang = 1 par tour point barre toutes situations confondues. Ceci dit, c'est le genre de trucs qui est pas primordial, donc là c'est vraiment du pinaillage. Ceci dit, l'idée est bonne et je dis pas tout ça pour casser le coup, juste pour dire ce que j'en pense. C'est du boulot pas si mauvais que ce que j'en dis, mais je suis chiant sur ce genre de trucs. Ma conclusion est donc que pour ceux qui sont assez à cheval sur les versions des bouquins peuvent passer leur chemin, les autres devraient trouver quelque chose qui, s'il n'est pas forcément utilisable tel quel est quand même très pratique.

Je trouve le rapport de la génération du vampire / historique de la goule un peu loufoque mais l'idée de base est génial ... est c'est très pratique pour un conteur ...

12.04.2003

L'idée est sympa et je ne trouve pas abusée de dire qu'un cinquieme generation puisse avoir des goules plus puissantes que des onziemmes generation apres tout les goules du cinquiemes generation sont probablement plus agée que la plupart des vampires d'une ville.

06.11.2002

Lorsque l'on commence par créer l'historique de la goule , les caracs suivent d'elles même. D'autant que vampire n'est pas un jeux ayant besoin de chair à canon.

L'idée à la base est bonne,rendre les goules plus attachantes. Mais à mon sense,le plus sympa pour le déroulement du jeux,c'est de donner à l'humain juste des bonus dans les traits ,de compétences,et une ou voir deux disiplines(pas un truc monstrueux!).c'est 10 000 fois plus sympa d'avoir pour un vampire de 6éme génération,une goule qui est,plus puisante que la moyen humaine, mais qui à des chances de mourir,q'un monste qui serait capable de térasser un vampire de la 11éme en un claquement de doigt.Si je me trompe ,c'est que je n'est pas bien compris le tableau,et je m'en excuse d'avance.Sorry!!!