Présentation
Guidés par un rêve divin vers un étrange village, puis par le vol des corbeaux vers les ruines de temples oubliés au cœur des forêts obscures de l'empire, les aventuriers sont appelés à lever une malédiction vieille depuis déjà cent ans.
Pour MJ et joueurs de tout niveau.
Pour 3 à 5 personnages ayant bientôt achevé une Carrière Avancée ou plus expérimentés.
Note : Le groupe doit comprendre au moins un personnage sachant lire et écrire.
Avis de la communauté
Un background efficace, une idée de la malédiction assez classique finalement. Un déroulement assez linéaire accessible à tout maitre et tout Pj pratiquement. Après la qualité du MJ y fait beaucoup dans l'intéret de ce scénar s'il est joué par des Pj's expérimentés.
Je trouve personnellement que le scénar est trop dirigiste et répétitif (rendez vous au point 1 et ouvrez le livre, rendez vous au point 2 et ouvrez le livre, rendez vous ao point 3...etc.) Quant à l'idée de départ, elle est pas mal mais je trouve la vengeance un peu trash de la part d'un Dieu comme Shallya (Elle pratique l'interruption involontaire de grossesse quand celle ci est à terme...pas très cohérent avec les préceptes de ce Dieu.) Bref, on voit qu'il y a du boulot mais des joueurs expérimentés et au fait des preceptes de Shallya n'y trouveront pas leur compte.
excellente histoire bien racontée mais l'aspect linéaire et répétitif (le livre magique) peut vexer les joueurs expérimentés (ce qu'ils seront surement vu le niveau du monstre final) descriptions précises et backround agréable à lire (quelques fautes d'ortaugraff et vocabulaire parfois mal employé, mais bon...), démon vraiment sympa et de chouettes énigmes à la difficulté bien dosée ; très original dans le fond donc, plus que dans la forme, efficace mais basique (ou l'inverse)= recommandé sauf pour des joueurs anarchistes.
Une excellente idée de base et un synopsis très intéressant. Le scénario est de plus très équilibré (les objets magiques sont utiles sans être bourrins, la partie adverse est bien équilibrée). Mon petit bémol vient du livre magique qui guide trop les PJ et du coup, donne un caractère un peu artificiel au déroulement des évènements, dommage! Il aurait peut être mieux valu organiser la quête autour des rêves divins de Moôr sans ce support. Du bon boulot quand même, bien présenté en français correct. Conviendrait parfaitement à un groupe de joueurs confirmés en Jdr mais ne connaissant pas bien warhammer (ou même pas du tout).
l'histoire et la fin sont super
Un bon scenar pour joueur boosté !
Connexion requise
Vous devez être connecté pour déposer un avis.