Présentation
Les gens de Château-Zhentil ont découvert une ancienne divinité captive et vont essayer de s'emparer de sa puissance. Mais pour briser les barreaux de sa prison, il faut l'intervention active de héros du bien. Ils vont ourdir une habile machination pour amener des espions du bien, infiltrés dans leur organisation, à accomplir le rôle qu'ils ont conçu. Mais un grain de sable va se glisser dans cette mécanique bien huilée.
Scénario joué lors des 24h de JdR 1999 de la Guilde de l'Opale Noire asbl
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