Présentation
Comment muter en 1d100.
A utiliser pour créer des PNJs ou si l'un de vos joueurs commence à muter. A ce sujet, je vous laisse gérer son futur social en tant que mutant. D'ailleurs pour certaines, je n'ai pas indiqué leur modification sociale tant elles sont visibles. Je vous laisse gérer le coté douleur, temps d'apparition, points de folie apportés en fonction de la mutation et de son apparation.
Peut être utiliser autre part qu'à Warhammer.
Avis de la communauté
De bonnes mutations, sympathiques, même s'il est vrai qu'il existe des tables plus développées. Ca reste quand même utilie à un MJ. Pas de danger qu'un perso devienne trop "grosbill" avec ces mutations, si le MJ insiste sur le fait qu'à Warhammer, une mutation conduit (très) vite au bûcher
Pas seulement parcequ'il existe des tables à D1000 pour les afficionados mais surtout parceque les mutations, bien rangées par ailleurs, ne sont pas assez détaillées. Le tout un peu sec, enfin, je la garde quand même derrière mon écran pour vite générer des mutants de base si les PJ en croisent, l'échantillon de mutations étant quand même assez représentatif.
Sur http://malpy.free.fr un doc word est en téléchargement avec toutes les mutations possibles et imaginables. Donc : c'est bien mais y a mieux
Et bien l'idée n'est pas neuve et tous les MJs de Waram ont surement déjà pondu la leur. Ok, je reconnais l'éventuellr utilité d'un tel document, mais quitte à en faire une et surtout quitte à la publier en ligne, autant qu'elle soit complète, large et encrichie. La votre me semble un peu pauvre.
d'accord, une table de mutations, c classique.Mais y'a qques bonnes idées! le seul petit defaut: un perso sachant maitriser les mutations (Un sage Skaven gris ayant des contacts avec un PJ fort en roleplay...) devient vite horriblement gros bill...
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