Présentation
Les Personnages-Joueurs vont se retrouver plongés dans une vieille et sombre histoire de voisinage. Un mariage va refaire resurgir les vieilles querelles du passé entre deux villages d’habitude tranquilles, et les PJ devront agir pour résoudre une affaire de meurtres vieille de vingt-cinq ans dont le coupable présumé fut accusé à tort. Ils devront retrouver le véritable meurtrier avant que les communautés des deux villages n’en viennent aux mains…
L’aventure a été écrite comme étant le troisième scénario d’une campagne se déroulant dans Etangard (un setting proche de l’Ecosse médiévale) prenant place dans le Monde d’Extremia. Il fait suite au scénario intitulé Sus aux Gnolls ! Cependant, L’aventure ci-après est facilement adaptable à un autre monde de jeu et peut être joué de manière indépendante de la campagne. Vous aurez alors besoin de deux villages distants de quelques kilomètres et des ruines d’une auberge isolée. Il faut également un conflit opposant deux peuplades, deux pays ou deux clans soit en toile de fond de cette aventure.
Ce scénario à l’intrigue sinueuse est particulièrement adapté à un petit groupe de personnages, idéalement composé de trois à cinq PJ, de niveau 3-4. Avec un peu d’ajustements, il sera facile d’adapter le scénario pour un groupe plus nombreux ou à des personnages plus expérimentés ou au contraire, plus faibles.
Avis de la communauté
l embiance est vraiment bien décrite l histoire interessante mais peu etre un peu trop facile a résoudre cela reste un tres bon scénario:-)
Pour bien le piger, faut le relire. L'enquete passionne mais elle manque de rebondissement. Faut travailler le scénare à sa sauce maison, pour moi très piquante, car le scénario, pour les muscles, c'est bon, pour les mages et les voleurs, c'est bon, mais pour les prêtres, qu'es-ce qu'on peut se faire chier (sauf pour les soins, comme d'hab !)
Bon, pour être tout à fait franc, ma première approche de ce scénario m'a presque fait l'abandonner avant la fin de la lecture. Il n'est pas mal écrit, non, et les fautes, s'il y en a quand même trop, ne noient pas le texte. Simplement, l'organisation du scénario le pénalise énormément. On commence par une nouvelle d'intro indispensable, mais qu'il faut déjà lire deux ou trois fois pour saisir les détails essentiels. Et puis soudain, on passe à tout autre chose (les modules). Bref, pour un temps, on ne voit pas où veut en venir l'auteur. Reste que je sentais un potentiel, alors je me suis forcé à le lire en entier. Et après l'avoir lu deux ou trois fois, je commençai à saisir le schéma d'ensemble et à voir les forces et faiblesses du scénario. Faiblesses, tout d'abord : l'introduction des PJs quelconques ne fonctionnera vraiment que si les joueurs sont parfaitement consentants et de bonne volonté. Avec la plupart de mes groupes, le scénario aurait échoué à la base, parce qu'il y a toujours un ou deux personnages égoïstes dans le lot. Sur les mobiles de l'histoire aussi : il manque soit une explication psychologique, soit une véritable raison pour l'embrasement qui est dépeint dans l'histoire. A vrai dire, on finit par ne plus y croire, tellement ça semble soudain et déraisonnable. Qualités ensuite : un scénario dont toute l'intrigue repose sur la simple psychologie humaine, sans intervention de magie et presque pas de fantastique. Un périmètre d'action limité et de nombreux PNJs à faire vivre. Quelques scènes héroïques, d'autres qui peuvent le devenir pour peu qu'elles soient bien amenées. Bref, un potentiel qui demande du travail, mais qui peut etre très intéressant. Du coup, j'ai modifié certains aspects dans ma maîtrise. Tout d'abord, je l'ai joué avec des personnages prétirés, issus du village (mais qui l'ont quitté à 15 ans). Leur backround les impliquait fortement. L'un d'entre eux est un des fils de l'aubergiste. Son frère (jumeau, pour l'occasion) habite l'autre village sans que personne ne le sache. Ensuite, la personnalité du méchant est plus maladive, victime d'obsession et rongé de l'intérieur. Il est devenu lui-même une victime de son propre esprit. L'embrasement est moins rapide, mais plutôt à combustion lente. Dans le traitement aussi, quelques éléments ont été modifiés pour accélérer la partie et laisser de côté les éléments annexes qui peuvent combler des trous dans une partie lente et sans imagination, mais qui dans les autres cas éloignent les PJs de la véritable intrigue en les divertissant. Bref, un bon scénario, qui peut servir de base à une excellente partie, à condition de bien l'adapter à la façon de jouer et aux joueurs.
Excellente enquete et tres bonne ambiance pour ce scenario de qualité. tout est tres bien pensé, notamment les motivations des PNJ. excellent travail
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