Présentation
Les PJs sont engagés tout simplement pour porter une lettre à un mystérieux marchand de Velprintalarl capitale d'Aglarond, pays régi par la mystérieuse et puissance Simbule. Cependant, la lettre n'a aucune importance, les aventuriers servant simplement de leurre pour détourner l'attention à la fois de la véritable mission, menée par une équipe de PNJs chargés d'éliminer un dangereux agent Thayen dans Velprintalar même. Mais le stratagème se transforme alors en désastre, abattu par la pire des armes : la trahison. Ajoutez à cela une maladie d'origine inconnue, et cela devrait donner du fil à retordre à nos chers PJs ...
Scénario D&D3 pour un groupe de 4 PJs niveau 4à 6 (mais est aisément modulable).
Avis de la communauté
Aucun avis pour le moment. Soyez le premier !
Connexion requise
Vous devez être connecté pour déposer un avis.