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Aide de jeu Publié le 07.08.2004

Codex des mercenaires 1

Un moyen simple d'ajouter de la profondeur à nos parties de Warhammer 40,000 est de donner un certain contexte à nos batailles. Après tout, il est d'autant plus gratifiant de savoir que notre victoire s'inscrit dans une…

Présentation

Un moyen simple d'ajouter de la profondeur à nos parties de Warhammer 40,000 est de donner un certain contexte à nos batailles. Après tout, il est d'autant plus gratifiant de savoir que notre victoire s'inscrit dans une perspective plus grande. Les campagnes narratives sont un excellent moyen d'introduire cela dans nos parties et de développer le caractère de nos armées. Raconter la saga de nos écrasantes victoires ou de défaites infamantes.

Une partie du travail sur le Codex Mercenaires (note : voir TROLL 35, Adapta Troll et WHITE DWARF) a été de donner des justifications pour des batailles opposant le Bien aux armées du Mal, ce qui était plus facile à dire qu'à faire pour certaines races. Les unités ou personnages qui vont suivre ne sont qu’un aperçu de la myriade de groupes de combattants qui ne servent qu’une seul cause, la leur.

Avis de la communauté

5,0 — basé sur 1 avis
18.01.2005

Cette aide de jeu est bien utile car elle compile de nombreuses infos qu'on trouve habituellement vendus dans le commerce. Ici, ils sont gratuits: merci à l'auteur.