Présentation
Les PJs sont invités à enquêter sur d’étranges disparitions et d’horribles mutilations. De part leurs recherches, ils côtoient et se frottent ainsi à une puissante organisation aux buts peu avouables. Ceux-ci sont à la solde pour le moment d’un puissant mage, Frankenstern qui tente de concevoir et animer un golem de chair pour faire régner la terreur et accomplir les pires méfaits.
En AD&D2 ! Cette aventure est recommandée à un groupe de 4 à 5 PJs de niveau 4 à 5 possédant une force de frappe magique importante et quelques armes magiques indispensables pour toucher le Golem de Chair.
Avis de la communauté
j'ai fait jouer ce scénario. Une enquête qui s'est parfaitement déroulée et qui a donné tout ce qu'on pouvait s'attendre d'elle. Les PJ avec leurs soupçons habituels ont tissé des enquêtes parrallèles qui ont alimentées la principale. Avec un combat final qui leur a permis de "bastonner" un peu. Pour asseoir leur autorité en ville, je leur ai fourni provisoirement une sorte de bâton de commandement, qui peut servir d'arme +2 pour toucher le golem. Les tentacules noir d'Evard (sort niveau 4) sont des ennemis coriaces et mortels !
Bravo, on redécouvre avec plaisir le mythe du golem de chair, bien amené par une enquête cohérente, et qui laisse des surprises aux PJs. Par contre, qu'est-ce que cette histoire des petits bouts de pain du petit chaperon rouge ? Et le petit poucet, il compte pour un petit pot de beurre ?
Connexion requise
Vous devez être connecté pour déposer un avis.