Présentation
Cette aide de jeu mettra un peu de vie et de réalisme dans vos combats : elle introduit des manoeuvres qui changent de l'éternel assaut-attaque-défense.
Vos joueurs pourront également personnaliser leur style de combat : offensif, défensif, tactique, psychologique.
Il ne suffit plus désormais d'avoir un bon score d'agilité et une grosse compétence d'arme pour remporter la victoire. Même un courtisan peu créer la surprise, voire un shugenja.
J'attend vos commentaires. Cette aide de jeu fonctionne bien à ma table et mes joueurs y ont recours à chaque combat.
Avis de la communauté
Intéressant mais attention uniquement première édition
permet du roleplay ds les combats qui deviennent bcp + intéressants
Merci et grand merci sa fait déja plusieurs semaine que je cherche DES REGLES POUR JOUER, en attendant le livre que je n'est toujour pas... honte a moi, Seppuku mais faut que je demand au daymo...
Permet de mettre de l'originalité dans les combats, vient en complément de la créativité du MJ. Force les joueurs à développer TOUS les traits (même perception)
Ben on va mettre ça en place ...
ce document est trés interressant et original puisqu'il permet aux joueurs un nombre de possibilités et d'actions supplémentaires mais je me dois en tant que mj et pj de l5r de poser un petit b-mol. le système étant à la base ultra-mortel je me verrai mal donner à mes pjs d'autres attaques, et je pense que le jeu doit être un minimum ralenti. je pense que si un jeu manque d'éclaircicement au niveau des détails lors d'un combat, de bonnes descriptions de la part du mj est le meilleur remède
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