Présentation
Cette aide de jeu propose des "manoeuvres spéciales" réalisable avec des armes de bujutsu dites honorable (dans l'esprit du Bujutsu et pas du combat bête et méchant).
Elles permettent de générer des effets particuliers qui rendent les combats vivants et cinématiques : mise à terre, étourdissement, blocage, projection, ...
Tout samouraï (bushi et shugenja) peut y avoir recours.
Cette aide de jeu fonctionne bien et permet aux joueurs de mieux comprendre l'intérêt des augmentations en combats (et de leur donner un autre sens que +1G0 aux dommages).
Cette aide de jeu fonctionne avec celle intitulée "Manoeuvres classiques de combat".
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Avis de la communauté
Ce document fourni de très bonnes pistes pour simuler un peu plus précisément des manoeuvres martiales. Sachant que les Arts Martiaux (comprendre militaires) sont un des gros fonds de commerce de L5R, je pense que ce document est utile. Si vous aussi vous voulez sentir l'acier, le sang et la sueur des réflexions tendues et stratégiques pendant les combats, ce document est pour vous ! Si en revanche vous n'avez que faire de ce genre de détails, que seul l'aspect rôle vous intéresse...Eh bien pensez aussi que cela peut développer des scènes et des descriptions de combat plus évoluées que "Natsu frappe son adversaire et passe le ND de 15"... Petite remarque à l'auteur : le tout est bien écrit et donne des idées sur toutes les formes d'armes, mais si comme moi on est pas forcément un rapide sur la compréhension des règles, je pense que la formulation peut être retravaillée pour une meilleure compréhension. Mais je sais que ce n'est jamais facile et que cela prends du temps ;). Bref, même si la tournure très simulationniste peut en rebuter certains, je pense que l'on peut tenter cette petite aventure Simulationno-descriptive sans que cela soit trop lourd, et en améliorant la description des combats. Hadjime !
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