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Aide de jeu Publié le 14.01.2005

C.O.M.B.A.T.

Un système perso pour gérer les combats dans le monde des ténèbres. Pour ceux qui aiment la logique et le réalisme et qui en ont marre de "diviser leurs actions en bidouillant le groupement de dés". Après avoir lu la…

Présentation

Un système perso pour gérer les combats dans le monde des ténèbres. Pour ceux qui aiment la logique et le réalisme et qui en ont marre de "diviser leurs actions en bidouillant le groupement de dés".

Après avoir lu la description des armes à feu et des armes blanches du site pour le Monde des Ténèbres, je pensais qu'il était de mon devoir de reprendre les règles de combat, point que White Wolf n'a pas très bien géré.

Avis de la communauté

2,9 — basé sur 11 avis
03.09.2013

Je ne suis pas sûr que le système sot réellement simplifié par ce procédé. Le système White Wolf n'est peut-être pas le meilleur (et encore, cela reste une question de goût et d'habitude amha) mais suffit très bien. En revanche, l'idée des tirs en rafale me rappelle énormément le système Shadowrun (coup par coup, rafale courte, rafale longue et tir de couverture) dont je suis un fervent utilisateur. Afin de ne pas s'alourdir en règle, je pense qu'on peut se contenter de prendre un malus (dans une limite raisonnable) qui équivaudra à une quantité de dégâts (si la rafale est concentrée) ou des dés supplémentaires pour toucher (si la rafale est large). Le calcul est ainsi vite fait et l'évaluation reste sous le contrôle du MJ.

14.02.2013

Compliquée et inutile.

31.12.2011

L'auteur de cette AdJ suggère de remplacer le couple Attribut + Compétence de combat par un couple Compétence de combat + Spécialité de combat (en gros), au motif que le combat n'est pas réductible à la dextérité. Mais on pourrait dire la même chose d'à peu près toutes les compétences (pourquoi Intelligence+Informatique et pas Informatique+Piratage pour hacker? je suis sûr que certains excellents hackers sont des imbéciles). On sait très bien qu'un système de jeu ne reflète pas la réalité et qu'on peut toujours tout remettre en question (depuis quand la résistance aux coups et le système immunitaire sont-ils liés au point de les gérer tous deux par Vigueur? la course et l'escalade, une affaire de force, de vigueur ou de dextérité? la coordination, c'est de la dex ou de l'astuce?). D'ailleurs, un système de jeu n'a pas pour vocation de reproduire la réalité mais de transmettre et soutenir l'esprit du jeu. Celui de white wolf a l'avantage d'être "à peu près" équilibré et simple, et de véhiculer un mode de jeu où les charismatiques et les intellectuels ont autant de chances de s'en sortir que les bêtes de guerre - c'est tout ce qu'on lui demande. Le compliquer par un patch additionnel focalisé sur le combat... pour quoi faire?

11.12.2011

En soi l'idée est bonne mais les changements sont trop galère à mettre en place et contrairement à ce que tu dis, le système white wolf est très bien pour le combat.

08.04.2008

Tres bonne idée mais mal réalisée dommage

Une capacité de combat montre la compétence d'un personnage à attaquer avec un type d'arme ; savoir manier un katana autorise de savoir manier un baton... De même pour les armes a feu. Mieux vaut créer des spécialisations...

27.04.2007

J'errais sur ce site que je viens de découvrir et là, oh surprise! Une aide pour le combat. L'appropriation est certes difficile mais au final on a enfin une spécialisation des compétences. La dextérité ne fait pas tout. Une arme à feu nécessite bien d'autres choses que la seul habileté des doigts! Je pense que ce système est bon et il est même applicable pour DARK AGE alors que dire de plus si ce n’est merci.

14.01.2007

C'est beaucoup trop compliqué je pense pour rendre la chose fluide surtout en face de joueurs ayant l'habitude du systeme classique. L'idee des tirs de barrage et autres utilisations des armes a feu en revanche me parait plus interessant avec les degats eventuellement occasionés qui serait a explorer plus avant je pense. Les specialisations sont un peu compliquées aussi.Pour un peu d'originalité ,pourquoi ne pas permettre aux joueurs ,en concordance avec le MJ,de developper des manoeuvres de combat et des bottes secretes ?

la realité est plus proche de la version white wolf ; tu n as jamais tiré avec un flingue ok mais rien ne t empeche quand meme d y arriver si tu es adroit ( d ou la dexterité )

17.08.2005

Ces sois-disantes simplifications compliquent simplement la tache du Mj... Mais le système proposé sur les tirs en rafales me plait !

21.07.2005

Cette approche du combat dans le monde des ténèbres ne m'emballe pas. Certes le systeme de combat mériterai un rafraichissement mais je pense que l'ajout d'autre trait nuit au système qui se veut rapide et intuitif. De plus la dextérité ne me parait abusivement utilisé dans le syteme original ; je suis plus pour le dévellopement de nouvelles maneuvre qui s'incrive dans le syteme de combat existant. Bref si vous voulez une autre approche du combat basé sur de nombreux traits différents et une importance nettement moins grande de la dextérité, ceci est pour vous, sinon passez votre chemin.