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Aide de jeu Publié le 02.02.2005

On the road again

Une toute petite aide de jeu pour aider à gérer les véhicules dans le WoD C'est tout petit, tout mini et sans prétention. Si vous avez des propositions, n'hésitez pas à m'en faire part.

Présentation

Une toute petite aide de jeu pour aider à gérer les véhicules dans le WoD

C'est tout petit, tout mini et sans prétention. Si vous avez des propositions, n'hésitez pas à m'en faire part.

Avis de la communauté

4,0 — basé sur 5 avis
23.10.2006

Interessant pour des combats urbains un peu plus cinématographiques, et dans la lignée du système, sans aucune adaptation...

22.09.2006

Je suis bien d'accord avec les avis précédents, cette aide est de très bonne facture et mérite qu'on s'y intéresse... Toutefois, c'est vrai qu'il manque quand même quelque chose de concret dans les aides de jeu (ou dans la gamme même) au niveau de la gestion des véhicules. Les prix, les caractéristiques et les "petits plus" véhicule par véhicule. C'est vrai qu'il est un peu frustrant de considérer que toutes les voiture se valent sur le simple concept de voiture de luxe ou voiture de sport... en effet, une voiture de Rallye n'aura pas du tout le même comportement routier qu'une Ferrari. Un véhicule de Rallye est beaucoup plus maniable, tandis qu'un Ferrari est irratrapable en matière de vitesse pure (mais gare au premier virage ;p). Etant un Master de Bitume aussi, je ne peux me défaire de ces petites règles de getion de "Bataille Routière" avec tous les petits gadgets qui peuvent faciliter la défense ou l'attaque vis à vis d'autres véhicules. Attention, je ne permets pas à mes joueurs d'avoir des "Tanks 4x4" comme on en trouve dans Bitume, mais un Pick-up avec l'arrière converti en tourelle amovible équpiée d'un joli M60 n'est pas impossible... Surtout quand on a un Ventrue dans le lot qui simplifie tout de même bien les contrôles de police... Même sans aller jusque là... un toit ouvrant, un M16 et un lot de grenades sont bien pratiques aussi pour les combats véhiculés. En conclusion, il existe de très très bonnes aides de jeu pour les armes (Blanches ou à feu) dispo sur la Scénariothèque avec prix et caractéristiques et ce serait bien que les véhicules disposent aussi de règles et de descriptions aussi complètes et détaillées. Un très bon document qui pose de très bonnes bases mais qui doit encore être poussé un peu plus loin dans le travail de fond et de recherche pour atteindre la VRAIE PERFECTION. Un poil plus de travail sur la mise en page ne serait pas du luxe non plus (on demande pas du HTML ou du PDF, mais c'est un peu fouillis pour un texte relativement court. Pour terminer: ce sont de très bonnes pistes à explorer et cela pose les bases d'un véritable document d'une utilité impossible à négliger.

05.02.2005

...cette aide très utile, MJ à garou, je masterise souvent des scènes ou mes PJ esssayent d'échaper à leur poursuivants à bord d'une voiture...bien sûr fusillade et course poursuite habituelle...^^...enfin un document pour gerer les dégats d'une voiture ou autre vehicule. Merci, moi j'adopte carrement cette aide de jeu, ca me permettra en plus de pas changer les regles des vehicules (resistance, degat....) entre deux parties.

04.02.2005

Bon autant le dire tout de suite, j'adore ton idée d'ajouter le côté trépidant et adrénalinesque (?) des bagnoles dans des jeux normalement plus dédiés à des joueurs "Rôlistes" (comprendre: que la simulation emmerde)...Après tout, tous les goûts sont dans la nature, et moi aussi j'aime à la fois Matrix, Anne Rice (Entretien avec un vampire) et NFS Underground 2...OUI c'est possible Mr ! Bon, les fondations (en parlant de mage...) étant posées, pour parler d'autre chose que de l'idée qui me paraît géniale...Ben comme tu l'as dis (et au moins tu es sans prétention et j'aime ça :))...c'est un peu court, et du coup on reste sur sa faim. Mais bon apparemment c'était plus dans le cadre d'une campagne qu'une véritable ADJ, donc... Du point de vue du coupeur de règle en 4, je te dirais que: 1/ je trouve que tu files pas mal de points (peut-être trop) de couverts au personnages abrités derrière un véhicule (à moins qu'il soit anti-rides et anti-tane..). 2/ j'aurais plutôt mis une limitation sur le plus haut score entre DEX/AST/CON...Question de point de vue, mais je préfère penser qu'on compense avec nos forces que l'idée qu'on soit uniquement limités par nos faiblesses...Ok j suis peu-être pas super "dextre", mais je compense par une longue expérience de conduite...Bon, j'dis ça...J'dis rien...;) 3/ Tu as, à mon avis, une vision assez peu réaliste de ce que peut faire une voiture (ou tout autre véhicule de plus de 100kgs) comme dêgats à un petit corps tout frêle...Alors après tout dépend comment tu veut gérer ça, je suis d'accord, mais si c'est du réalisme que tu voulais (un tantiné, étant donné que tu as des persos déjà potentiellement "bourrins"...Des mages) ...Alors crois moi dans la vraie vie tout véhicule circulant au-delà de 50km/h et un tueur en puissance et mériterai ses dêgats létaux (Et puis ça ferait tellement plus plaisir à la sécurité routière :)). Pour finir je dirais que j'aime ce trip, et pourquoi ne développes tu pas une étude plus approfondie sur les véhicules, les fiches des véhicules les plus courants à l'heure actuelle (pourquoi pas des prix "indicatifs") voire même une option "kékés" avec du TUNING et tout et tout ! Je suis sûr que ça pourrait éventuellement être une idée sympa, et que certains joueurs t'en seraient même reconnaissant...Au fond on à tous un côté Kéké à quelque part...Sinon NFSU ça marcherait pas, hein ? Donc que tous les Kékés en puissance lève les bras avec moi : ON VEUT DES CAISSES TUNING ET DU BON SON GARCON !!!! Cordialement, Bobba Voilà, j'espère t'avoir un peu aidé

04.02.2005

Bonne idée, je dirais juste que des règles de poursuite "hors piste" peuvent être trouvées à la page 71 du supplément "Les Nuits des Prophéties".