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Scénario Publié le 04.06.2005

Narc

Il s'agit d'une adaptation du film Narc de Joe Carnahan, transposée dans le Los Angeles de 2030 du jeu cops. C'est une enquête à la fois dans le milieu des gangs de South Central et des servies internes du LAPD. Elle es…

Jeux COPS
Auteur g4nryu
Pages 2-5

Présentation

Il s'agit d'une adaptation du film Narc de Joe Carnahan, transposée dans le Los Angeles de 2030 du jeu cops. C'est une enquête à la fois dans le milieu des gangs de South Central et des servies internes du LAPD. Elle est entrecoupée de 10-18...bien entendu

C'est un scénar bien adapté pour des narco-pjs dont la parano est anormalement élevée...

Avis de la communauté

4,0 — basé sur 2 avis
25.02.2007

je n ai pas vu le film dont il est question ici. mais le scénario est ici très bien presenté, bien mis en page bref tout est là. l'histoire est assez simple, rapide a condition de limiter les 10-18, bref un régal pour initier des joueurs a l'univers de COPS sans les bassiner avec les combats, les poursuites ou les jets de compétences multiples. d ailleur, c est le reproche principal que je ferais a ce scénario, justement : tout, ou presque, peut se regler en RP et a l'amiable, le scénario est un peu trop calme a mon gout ( et la baston de la fin est rapide a régler... avec 4/5 PJ, le pauvre Oak ne fait pas long feu... et encore, a condition d'avoir de la baston. ). presque pas de "fausses pistes" ici, tout du moins qui soit bien develloppé ! le scénar est une suite d'évènement somme toute assez logique qui les conduit a la scene finale. rien ne permet par exemple de partir sur une fausse piste venant d'angela ( son fiancé est mort... mais ne serait-elle pas impliqué hein ? ... ) dernier point, je trouve bizarre que cette derniere connaisse la planque de son protecteur.. par définition, une planque n'est connu que de son utilisateur, non ? j'ai pris quelque liberté pour complexifier le moyen de trouver l'adresse en question. en l'occurence, mes PJ ont trouvé la planque par des temoins qui ont remarqué le manege de Oak, qui avait fait prisonnier les deux pauv' gars. la fin s'est trouvé modifié par mes pj, d'ailleur : pour conserver le moral de la jeune fille, la vérité n'a pas été revelée. Oak est mort en heros solitaire après avoir follement tenté de sauver l'honneur de la victime. officiellement bien sur. pour un scénar d'initiation ou presque, je les ais pas emmerdé avec le SAD parce que j'ai trouvé cette solution originale et humaine.

02.06.2006

J'avais vu ce scénar depuis un moment mais ne l'avais jamais ouvert. Je trouvais l'idée pas terrible de reprendre un scénar de film. Je ne le connais d'ailleurs pas le film en question, mais je sais que ce scénar est bon, voir très bon! Il montre comment pour bien faire on finit par se foutre dans une merde noire et donnera, je l'éspère, de bonnes leçons à mes joueurs. J'ai bien l'intention de le jouer.