Présentation
Les PJ, de passage dans la petite ville de Maryenburg, sont confrontés à de mystérieuses disparitions qui se produisent la nuit. Les soupçons se portent rapidement sur une communauté de mutants, qui est en réalité pacifique et civilisée et qui commerce en secret avec les villageois. Une milice zélée va ainsi intervenir pour éliminer les Grotesques, alors que les PJ devront découvrir le véritable responsable, jusqu’à ce que le désastre final se produise, emportant tous les protagonistes et leur haine dans la mort. Ce scénario est facilement adaptable à n'importe quel type de PJ, à n'importe quel lieu (du moment que les mutants y sont pourchassés) et à n'importe quelle époque.
Avis de la communauté
Un scénario sympathique, contruit sur une idée de base originale et rempli de plusieurs scènes permettant de mettre les joueurs dans l'ambiance adéquate (et inattendue). Pour l'avoir vécu en tant que joueur, un très bon scénario, sûrement l'un de mes meilleurs moments de jdr depuis quelques temps déjà. Seul petit bémol m'empêchant de lui accorder la note maximum, si l'idée de base est très intéressante et "innovante", elle pourrait être éventée rapidement dès le début du scénar par des joueurs un peu trop expérientés. Le Maître de Jeu devra donc prévoir d'attirer ses joueurs vers une "fausse piste" si ses joueurs approchent trop rapidement de la vérité et ce afin de préserver la surprise finale et toute l'intensité de la fin du scénario (fin tout bonnement géniale - je sais, il est déconseillé d'utiliser cet adjectif dans une critique, mais là je pense qu'elle le vaut bien. ^_^) Donc merci à l'auteur de l'avoir posté sur ce site.
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