Présentation
Ce scénario (court et plutôt orienté « action », amateurs d'intrigues à
tiroirs, passez votre chemin...) se déroule sur la Côte nord de l'Empire. Il
conduira les personnages au coeur d'une île volcanique, repaire d'un sorcier
fou adepte de la nécromancie. La partie technique est rédigée selon les règles
de la deuxième édition de Warhammer qui a enfin remplacé son aïeul
épuisé...
Il adresse à des personnages moyennement expérimentés (deuxième
carrière) qui ont si possible le pied marin.
Petit scénario sans prétention aucune ^^
Avis de la communauté
Le scénario de nécromancie "Linceul de Brume", qui a pour toile de fond la Côte nord de l'Empire, se développe d'une manière qui s'apparente au mode de développement d'une mission moyenne d'un jeu de rôles électronique, c'est-à-dire de manière linéaire. La bourgade côtière où arrivent les personnages est la proie d'une horde de zombies et c'est alors que commence l'aventure des personnages, qui doivent bien entendu défendre le village, localiser la source du mal et l'éradiquer une fois pour toutes. Ce scénario court se divise en 6 petites scènes, qui englobent des batailles (y compris bien sûr un affrontement final dans le repaire du mal), de l'interaction avec les villageois et des investigations. En raison de sa structure linéaire il est inévitable que l'action se déroule au fur et à mesure que les 6 scènes sont arrangées. Quant à la qualité du document, on rencontre certaines fautes orthographiques, mais dans l'ensemble il a été dûment écrit et sans ambiguïtés. Prévisible et quelque peu banal, "Linceul de Brume" sert toutefois de très bonne aventure introductive et elle plaira plus ou moins aux joueurs friands d'aventures dans des milieux maritimes. "Linceul de Brume" peut aussi servir d'interlude atmosphérique à une campagne et sera capable d'intriguer le joueur expérimenté mais sans l'enthousiasmer.
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