Présentation
Ce scénario est écrit pour une première prise en main avec le système de COPS ou pour des COPS débutants. Ils seront confrontés à plusieurs 10-18.
Rédigé par Padre Carmody. Découvrez de nombreuses autres scénarios et aides de jeu pour COPS sur www.Cerbere.org !
Avis de la communauté
Le soucis principal est que ce n'est pas un scénario. Ce sont de bonnes idées pour une première journée dans la vie des nouveaux agents mais tout est à reprendre. Le pire restant le style, l'auteur écrit comme s'il discutait, sans vrai structure.
L'idée de base est bonne, et je retrouve ici un style d'écriture de scénario à la Cthulhu, où on vous donne les histoires des personnages, les faits, et c'est au MJ de se débrouiller. Un MJ assez expérimenté est nécessaire pour pouvoir improviser de façon cohérente (surtout avec des PJ qui partent dans tous les sens ...). Mais ça peut rendre très bien.
pour le GFP ( générateur de fausse piste ) la situation se résume en un mot : RIEN. rien dans ce scénario ne nous permet de tenter d'égarer/retrouver la trame de l'enquete... l'auteur se contente d'un lapidaire "Si c est le cas, c est pas ma faute si y comprennent jamais rien les joueurs. " vachement utile... reste aussi le problème ( mal dit, je sais ) de la gestion des PJ. en effet, comment vont-ils arreter le criminel a partir de ses infos ? aucun moyen n'est donné pour aider le MJ a gerer l'arrestation : mode operatoire du tueur( a par qu'il joue le caméléon ), habitudes ou tic que pourrait nous reveler ses anciens coéquipier ( fumer tel type de clope, juron particulier, etc... ), famille ou lieu que les deux disparus (dont le tueur) peuvent fréquenter, etc. tout est laissé a l'imagination du MJ... c'est a dire le plus technique et le plus important. la broderie autour de la petite histoire du commando recyclé dans le braquage c'est bien, mais c'est de l'enrobage, ce n'est pas le COEUR utile au MJ ( l'enrobage, le MJ peut le faire lui-même, c'est d'ailleur plus sympas d'adapter ) je passe sur les deux scénario annexe mineurs, qui sont ceci dit assez interessant, notamment le deuxième pour la déconne. pour le premier par contre, il y a un gros problème, un problème ENORME : et si les pjs décidaient de savoir d'ou vient la came ? ( idée la plus logique, après tout ! on trouve 16kg de dope, on cherche a savoir d'ou ca vient pour démanteler la filière ! ) bah pareil, le MJ n'a absolument RIEN pour l'aider. que se soit pour perdre les pj rapidement ( ce n est pas le centre de l histoire develloppée ici, pas la peine de prendre trop de temps ) ou au contraire pour leur permettre de resoudre l enquete ( apres tout ! )
Le scénario se suit et permet de grande ouverture en improvisation. Nous ne sommes aps tenue dans un carquan
L'idée du scénario est très bonne et il fourmille de détails. contrairement à la critique précèdente je l'ai trouvais tout à fait comprèhensible bien qu'un peu décousu et non linèaire il est vrai! Bravo.
si le début est compréhensible, la deuxième partie ne l'est pas du tout ! Les joueurs sont bien sur la piste d'un tueur psychopate [...] Ah bon ? Quelle piste ? Où est-elle ? Je n'étais pas en enquête, j'étais en fusillade... Bref le document a, peut-être, une bonne idée à la base (peut-être car du coup je n'est rien compris à ce scénario), mais la réalisation est lamentable, c'est strictement incompréhensible ! J'ai la désagréable impression qu'il manque tout simplement une page ou deux dans ce document !
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