Présentation
Un scénario d'enquête qui mènera vos personnages exiléens sur de nombreuses voies (ferrées essentiellement...) pour retrouver un tramway inexplicablement disparu.
Publié sur le site des Royaumes d'Ailleurs [ http://royaumesdailleurs.free.fr ]
Découvrez-y d'autres aides de jeu et scénarios pour Exil.
Avis de la communauté
Mes joueurs et moi avons trouvé ce scénario très bien et ce pour plusieurs raisons : 1 - Comme je le dis dans le titre, c'est un bon moyen de faire découvrir les scientistes et leurs amoralismes quand il s'agit de faire des expériences grandeurs natures. 2 - Il n'y a pas de fin précise. Exil est un univers mystérieux, les questions sans réponses y sont courantes. Ce n'est pas du D&D. Les personnages sont avant tout des gens d'Exil et pas des aventuriers, et à ce titre ils sont habitués aux mystères inexpliqués, donc les joueurs doivent s'y faire (pour moi). 3 - Ce scénario est court. Et pour moi, c'est important de pouvoir en trouver, car je veux faire jouer à Exil, mais je n'ai pas les joueurs pour une campagne. Malheureusement, le scénario a une faiblesse. Il est possible pour les personnages de trouver presque tout de suite, il faut donc les brider pour faire vivre le scénario. Mais c'est très Exil de ne pas prendre le chemin le plus court. Donc avec un peu d'imagination et l'aide précieuse d'ADMINISTRATION tout se passe bien.
L'idée des passagers disparaissant (qui, sauf erreur de ma part, fait partie des synopsis proposés par les auteurs dans le livre de base) est très bonne, et correspond parfaitement, à mon sens, à l'atmosphère de mystère et de technologie mal maitrisée d'Exil. En revanche, j'avoue éprouver quelques réticences au regard de ce scénario qui le prend pour point de départ. Pourquoi ? Primo, les coupables me paraissent trop évident (les scientistes, qui sont bien partis pour devenir les croquemitaines de ce jeu). Secondo, leur action ne me paraît pas tenir debout : utiliser une invention insuffisamment testée sur des voyageurs, et pour cela installer une déviation sur les rails, ce qui demande bcp de travail, de matériels et de risques d'être repérés, ne me semble guère cohérent : ils auraient pu faire plus simple dans leur forteresse. Tertio, l'aventure risque de laisser les joueurs frustrés : ils ne sauront jamais ce qui s'est réellement passé même s'ils peuvent en partie le déduire, si on les a appatés avec des proches disparus ils ne les retrouvent pas, etc... Bref, et même si on peut tjs réécrire, je crains que les bases de ce scénario ne soient fondamentalement trop fragiles. D'autres scénarios, proposés par le même auteur sur le même site, me paraissent autrement meilleurs et solides, et j'espère qu'il persévèrera. En résumé, une bonne idée mal exploitée.
Connexion requise
Vous devez être connecté pour déposer un avis.