Présentation
Une table de coups critiques relativement basique pour les combats au corps à corps, principalement pour humanoïdes. Elle vous permettra d’interpréter une réussite ou un échec critique si vous êtes en manque d’inspiration. Il est préférable de la réserver uniquement à vos PJ et de ne pas l’utiliser pour vos PNJ, un beau jet sur la table signifiant l’amputation ou la mort.
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Avis de la communauté
On retrouve un concept de la version 3.0 de D&D. Intéressant à intégrer en 3.5 Et comme dit l'intro du pdf, c'est une source d'idée, il n'est pas nécessaire d'appliquer à la lettre les effets (d'ailleurs c'est une hérésie :D ) mais il vaut mieux adapter en fonction de la situation (une fronde détruisant un harnois magique... lol ! ). Enfin, du bon boulot, une bonne base pour rendre les critiques et fumbles plus dynamiques!
Les critique et échecs critiques sont trops importants et influent trop sur la campagne entiére!!!
Autant ne plus porter d'armure puisqu'on sait qu'elle va être détruite en peu de temps. Le plus hilarant, c'est qu'une dague peut carrément bousiller un harnois.
c'est génial. bien joué pour l'idée.
A chaque coup critique on se fait détruire l'armure (elle coûte parfois super cher) et hop... on est à torse poile.
L'idée est bonne mais je dirais que pour le coup critique numéro 9 devrait aussi être un DD dépendant des dégâts que l'on a causé en raison qu'à haut niveau le DD de 15 est si facile que cela deviendrait une roulette russe où l'on espère ne pas faire un "1". Sinon c'est du bon bouleau.
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