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Scénario Publié le 05.08.1999

Dent de l'Hydre (la)

Auteur Trotou

Avis de la communauté

4,2 — basé sur 5 avis
19.05.2003

Un scénar bien soutenu, il est vrai. Mais les PJs n'ont que très peu d'alternative : "Vous pouvez arrêter meintenant, mais vous allez détruir le monde..." (j'éxagère un peu). Disons qu'on les a surtout engagé pour leurs muscles...

09.05.2003

Je possède moi même un personage. Un chaman initié niveau3 et avec 6 dans pratiquement toutes les attributs. Et ça c'est sans compté les autres personnages qui accompagne mon personage, qui ne sons pas vraiment moin réputer que lui!! L'aventure est très bien pensé, mais les personnages que vous dites professionnels, ne doivent pas l'être trop, ou alors le mj dois faire des modifications dans les caractéristiques des pnj. Nous aurions fais cette aventure avec moins de facilité si nous aurions eu des personnages plus débutant!! Mais L'idée est excelente!! Félicitation a l'auteur!

12.12.2001

De très bons PNJs qui font vivre cette mini campagne dont l'idée de base reste un peu pauvre. Heureusement que le tout s'enchaine plutôt bien et que la rythmique est exemplaire. Les magiciens se régaleront, le scénario introduisant des initiés. Attention Le Grimoire est donc indispensable (de toute facon c'est un investissement indispensable pour bien jouer à Shadowrun). Les interfacés et les joueurs subtils peuvent aussi tirer leur épingle du jeu. Les Samourais s'amuseront bien en France. Quand aux dekers, rien à l'horizon...

Le scénar est assez bien construit mais un peu trop simple, les adversaires sont corrects pour des runners débutants mais s'ils ont de l'expérience rien d'insurmontable. Sinon, ce scénar a l'avantage de faire voyager et d'ouvrir de nouvelles perspectives d'aventures à l'étranger(en France, Salish-Shide, nation Ute). Les scénars basés sur la magie sont assez rares donc tout de suite intéressants je remercie l'auteur pour son idée. Pour ce qui est du MdJ, il lui faudrat être familiarisé avec les compétences métamagiques pour exploiter toute les capacités des adversaires entre autre Centering (Orientation). Je n'ai pas vu les compétences métamagiques des PNJ initiés ça manque. Je proposerais Centering pour le premier grade, puis Masking ou Reflecting pour le deuxième.

23.09.2001

Ya dans ce scénar (mini campagne ) comme une ambiance de romans Shadowrun .mais en réussi !! Des PNJ haut en couleur , une trame pas trop originale mais prenante, et surtout une motivation sans cesse renouveler. Pour PJ retors et experimentés. Amateurs s'abstenir