Présentation
Après avoir réussi à vous faire innocenter vous partez vers Quenelles en Bretonnie mettre un peu d'ordre mais votre voyage ne sera pas des plus tranquils.
2ème volet d'Un Premier Pas Vers l'Aventure, toujours pour rodé MJ et PJ sachant que tout va vraiment commencer au prochain scénar mais ici faites en sorte que tout acte accompli est un suivi ou une conséquence sur les autres aventures.
Avis de la communauté
L'idée de départ est assez basique (comment agrémenter un voyage), mais le plan pour assassiner les PJ est tellement tiré par les cheveux qu'il y a de quoi se les arracher.
La forme n'est pas excellente, mais il y a de l'idée. Le scénario perd un peu d'intérêt par le fait qu'il est assez dirigiste et permet finalement peu d'interaction avec les PNJs. Avec les joueurs que j'ai l'habitude de fréquenter, le guide désorienté dans la montagne ne resterai pas en vie très longtemps... Je retiens l'idée de la manipulation par un illusioniste qui est marrante à jouer (pour le MJ), mais le stratagème pour assassiner les PJs paraît inutilement compliqué. Le recrutement d'une bande de sauvage des montagnes ou un détournement de peaux vertes pourrait s'avérer bien plus efficace et discret pour les commanditaires et plus intéressant à jouer pour les PJs...
suite du premier volet que je dirais intéressante car d'habitude on bacle les voyages et à la fin du scénar on sait tjs pas pkoi on s'est fait attaqué donc du suspens j'attends la suite impatiemment.
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