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Aide de jeu Publié le 29.06.2006

Sortilège pour Shadowrun - Les secrets du Shaman Loup

Le Shadowrunner RedWolf, bien connu des ombres de Seattle, a mis au point un grand nombre de sort permettant de se sortir des situations les plus difficiles. Shaman guerrier par excellence, ses sorts sont souvent des ou…

Auteur Pretre

Présentation

Le Shadowrunner RedWolf, bien connu des ombres de Seattle, a mis au point un grand nombre de sort permettant de se sortir des situations les plus difficiles.
Shaman guerrier par excellence, ses sorts sont souvent des outils indispensables que se soit au cours d’une bagarre, d’un Run ou d’une grande Guerre Corpo.
Mais même si pour lui, la meilleure défense est souvent l’attaque, il n’a pas oublié pour autant ses compagnons, et a donc travaillé sur plusieurs sorts de défense ou d’utilité.

Ca vous intéresse ?

Alors Soka, Go pour un Vol dans les méandres de sa loge rituel.

Avis de la communauté

4,0 — basé sur 1 avis
02.04.2007

Document agréablement présenté et farci de bonnes idées. Le niveau de langage est plutôt moyen, c'est dommage, mais pas critique. À mon sens ce document reste cependant non utilisable tel quel et nécessite un gros retravail. - En premier lieu, tu oublies deux indications PRIMORDIALES sur tes descriptifs de sorts: quel type de magie (combat, guérison, illusion, détection, manipulation) et quelle durée (instantanée, maintenue, permanente). Donc pas pratique pour le runner X ou Y qui demande "Mais est-ce que j'ai mes dés de bonus totémiques pour ce sort?", et pas pratique non plus pour déterminer la cohérence du sortilège, ce qui m'amène à mon second point. - Je veux bien qu'on prenne des libertés avec les règles, surtout à SR, mais les deux tiers des sortilèges que tu présentes là piétinent allègrement les règles de création de sort du M6M et parfois mêmes les règles de magie en général. Au sein de ton groupe ça ne pose pas de problème, dès que tu auras un autre MJ (sur une convention par exemple) ça va être une autre paire de manches. Quelques exemples pêle-mêle, on ne peut pas, par exemple, combiner deux écoles (Combat et illusion, comme dans ton sort Redwolf), les sorts physiques n'affectent pas l'espace astral (Griffes du loup) et la magie n'est pas intelligente (Instinct du renard). Les niveaux de drain sont fantaisistes et les effets précis parfois mal définis. En gros, pas mal de très bonnes idées, mais mal exploitées, et surtout en dépit des règles. Si tu veux, contacte-moi par mail et je te donnerai quelques suggestions plus précises. @+ Pierre