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Scénario Publié le 22.08.2006

Facteur 10 (Le), ou l'attaque du virus cloneur

Lorsqu’on est un haut responsable de Recherche & Conception, l’ambition suprême est de réaliser LE projet qui restera dans l’Histoire du Complexe Alpha, d’inventer un engin/processus/autre incroyable qui bouleversera ju…

Auteur Selwin
Pages 4-8

Présentation

Lorsqu’on est un haut responsable de Recherche & Conception, l’ambition suprême est de réaliser LE projet qui restera dans l’Histoire du Complexe Alpha, d’inventer un engin/processus/autre incroyable qui bouleversera jusqu’aux fondements du Complexe... La citoyenne Indigo Gal – I – LEE – 5 a bien failli parvenir à la consécration, grâce à sa Molécule LOGM-60 (Limite Originale Générale Modifiée à 60)...
Quand on dirige une section entière des Forces Armées du Complexe Alpha, on ne rêve que de Gloire, de Dévouement martial, de Clones surpuissants déferlants en hordes grandioses contre tous les Traîtres Commies Mutants, en particulier ceux qui sont lâchement tapis... à l’Extérieur. Le citoyen Indigo
Jakad – I – ADI – 6 aurait pu être LE général aux 1.000 victoires, grâce à ce projet LOGM-60 auquel il a tant cru...
Malheureusement, quelque chose n’a pas fonctionné et le si prometteur « Projet LOGM-60 » a tourné au désastre... Et le désastre s’est vu : tellement que nos deux alliés, Gal et Jakad, ont bien vite cherché à faire disparaître toute preuve de leur implication dans ce travail. Et très rapidement, ils se sont aperçus que l’autre constituait une menace à éliminer.
C'est là que, malheureusement pour eux, nos clarificateurs entrent en scène...

Ce scénario pour Paranoia a été conçu pour deux équipes de Clarificateurs (3 à 4 PJs par équipe) et deux MJs. Ce scénario est toutefois adaptable à 1 seul MJ et une unique équipe de 4 PJs.

"Le facteur 10" a été rédigé dans le cadre du concours de scénarios n°4 de la Cour d’Obéron.
( http://couroberon.free.fr/ )

Avis de la communauté

4,0 — basé sur 1 avis
08.08.2008

Enfin un scénario multitable pour Paranoia : un des jeux les plus adaptés à ce type de partie. Facile à gérer, vous serez heureux si vos équipes ne s'exterminent pas mutuellement à grand coup de nucléaire tactique. Le plan du complexe est un petit plus que j'apprécie.