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Aide de jeu Publié le 14.09.2006

Règles optionnelles d’endommagements des armes et des armures

Ce document Word propose quelques règles pour faire évoluer l'équipement des PJs au cours de l'aventure et pendant les combats. Convient bien aux univers ou l'acier est une denrée.

Présentation

Ce document Word propose quelques règles pour faire évoluer l'équipement des PJs au cours de l'aventure et pendant les combats. Convient bien aux univers ou l'acier est une denrée.

Avis de la communauté

4,7 — basé sur 6 avis
21.12.2007

J'avoue que j'ai un peu pédallé au début pour bien comprendre le document, les math ne sont pas mon fort... Néanmoins les évènements qu'engendre ajoute au scénario un réalisme apréciable et une aubène pour les maître apréciant un peu l'impro. Devoir finir un orc à la dague parce que son pée vient de voler en éclat c'est fun :P

24.06.2007

Cette aide de jeux redonne du réalisme aux parties et devrait être lue et relue pour les Maîtres qui n'ont cesse de transformer leurs joueurs en "gros bill". Néanmoins cet épice à scénarios à un prix: à moins de s'exercer ou d'être un Maître ayant l'habitude de jouer avec les tables et les dés on se perds assez vite et il faut faire alors attention de ne pas trop ralentir les phases de combats. C'est la deuxième réalisation de l'auteur.Le style graphique est un peu plus soigné mais il reste néanmoins quelques fautes d'orthographe. Bizzz

07.01.2007

Pas mal, des tableux suplémentaires auraient été bien sympas

30.09.2006

Cet aide de jeu peut être trés précieuse lors d'une campagne de Dragonlance: en effet, l'acier étant un élément trés rare, de nombreuses armes dans des matériaux hétéroclites fleurissent sur Kryn. Il est donc normal qu'elles n'aient pas la résistance d'armes en acier et qu'elles s'endommagent de façon alarmante. Cela réhausse la sensation grisante de posseder des armes en acier lors d'un combat contre des adversaires qui en sont dépourvus.

23.09.2006

Moi je ne trouve pas que cette aide de jeu soit si complexe que ça..il suffit de dresser les tableaux sur l'exemple de ceux du document et ça ne ralentit pas exécivement le jeu. Pour tester le système d'endommagement g simulé un combat entre deux guerriers de niveau dix. Le résultat est cool: fini les combats ou le vaincu sort sans une seule griffe sur son armure. Les armes se brisent et les armures morflent un max.Pour deux combattants de meme niveau. le vainqueur n'en sort pas indem. Pour ceux qui veulent du réalisme :D

17.09.2006

Aprés lecture, il faut signaler qu'il ne s'agit pas d'un système de combat en soit mais bien des règles optionelles pour agrémenter les combats. Bien que celà puisse sembler un peu compliquer au premier abord, un petit test pratique rend les choses limpides. Ma seule critique est qu'il est plus simple de noter directement les %age d'endomagement directement dans les tableaux de résumé proposé par l'auteur. PS: Les illustrations sont jolies.