Présentation
C'est une petite aide de jeu pour Mj débutants ou peu expérimentés et qui se demandent comment améliorer leur jeu
Avis de la communauté
Parfait pour les descritpions et les conseils. Et merci pour tout les moments ou j'ai eu mal aux cotes. GG
Un grand merci a toi , sa fait quelque année que je joue et quelque temps que je me demander pourquoi pas essayer Mj et avec tes infos je saurai quel " beurk " éviter et quel " yabon " ( même si tu en indique que 1 ) a tester ! merci encore ^^
Haha, excellent ! Même en tant que vétéran du jdr (et du MdT) on prend plaisir à lire ça ! J'ai même trouvé quelques petits trucs auxquels je n'avais pas pensés.
du très bon, dans cette petite aide de jeux mais j'ai deux trois trucs à redire quand même déjà tu l'as un peu ciblé vieux monde des ténèbres (pas mal de trucs ne marchent plus pour requiem par exemple). ensuite il t'arrive d'exagerer sur certains points genre l'utilisation des rèves, qui peut rendre vraiment pas mal (t'as qu'à regarder inception pour t'en convaincre hihi) bien que j'avoue, 40 fois ça m'aurait soulé aussi hihi, après ça dépend aussi du jeu, loup garou les déchus par exemple est propice à ce genre de manières de faire puisque les pj sont en lien permanent (ou presque) avec le monde des esprits et/ou celui des rèves ensuite j'ai adoré tes archetypes de joueurs, ça manque d'archetypes de mj par contre^^
franchement bravo^^ je joue depuis trois quatre ans et j'ai un mj en particulier qui était super qui mettait de l'intriugue dans les scénar et tout les tralala^^ enfin l'idéale quoi et tu lui ressemble fortement(a la façon de parler^^) et sa me fais plaisir que y'en a qui savent de quoi il parle. enfin voila c vraiment chic a toi de faire sa pour de nouveau mj(ou ancien d'ailleurs)
A lire absolument : je n'ai cessé de rire durant tout le long du document, ne pouvant m'empêcher de faire le rapprochement avec la plupart de mes joueurs. De plus les erreurs classiques de maitrise sont bien exposées, et permettent de se remettre un peu en question ;) A la fois fun et utile, ne faites pas l'impasse sur ce texte !
Merci a toi de partager ton expérience d'ancien, si j'ose dire du jeu de rôle en particulier de vampire, qui est un jeu un peu plus fin que la plupart des médiévaux fantastiques dont beaucoup de scenars se résument souvent a un porte monstre trésor. Ton aide sent le vécu, est très explicite et correctement développée et surtout en plus d'être bien organisée et rangée, elle est bien plus complète que beaucoup d'aides (que l'on pourrait trouver dans des extensions) concernant notamment les Pjs a problèmes, les erreurs et pertes de temps inutiles a un scenar, ou même les mauvaises habitudes du Mj... Bref merci de ton precieux apport.
Merci pour ces beaux moments de nostalgie. Je suis certain que ça en aidera plus d'un!
une impression de revoir (voir) mes potes et moi-même autour de la table ... Je commence une campagne Werewolf (14è siècle) et voir résumé mes 15 dernières années de joueur avec le décalage nécessaire pour passer de l'autre côté me sera forcément d'une utilité énorme. Merci beaucoup Belgarath (je me retape actuellement activement les série d'Eddings :) ) ... j'ai ri tout seul comme un con avec ma clope et mon pastis ... excellent ! Encore bravo Pit
franchement de bons conseils, pour eviter les prises de tete en cours de partie. En plus c'est amusant a lire !
Une aide utile à chacun, même aux MJ plus expérimentés... Je partage vraiment l'opinion de Belgarath sur les jets de dés intempestifs qui, à mon goût, plombent complètement une séance de jeu... même si je sais que cet avis n'est pas toujours partagé. Pour moi, le plus important reste le rôle play... Mes meilleurs souvenirs de PJ ou de MJ ne sont pas ceux où j'ai lancé les dés par poignées mais ceux où l'action restait centrée sur la qualité de ce rôle play... Encore bravo!
Une vision pertinente et de bons conseils issus d'une expérience de plusieurs années merci de nous l'avoir fait partager ;-) Mateos
Series de petits conseils qui changent la perception du MJ. On voit bien que c'est l'expérience qui parle et que des leçons en ont été tirées. Très utile, et pas seulement pour les néophites dans l'art du conteur.
C'est toujours utile même pour les vieux briscards. De bons concepts rappelés sur un ton que d'aucuns pourrait juger un poil (de Garou ? ;-) famillier mais qui atteint son objectif : poser quelques idées saines qui permettent de faire démarrer une campagne sans marcher dans les pièges courants. Bref très utile et à conseiller à tout le monde.
Aide de jeu très utile pour MJ fatigué d'avoir les mêmes problèmes à chaque déroulement de partie JDR.
Trés bon document, et qui donne de bon conseils. Une petite remarque cependant en ce qui concerne de reprendre un ancien pj en pnj, si c'est réussie ca peux donner des parties génial, mais à conditions d'accepter que celui-ci meur. A utiliser avec parcimonie donc.
Sérieusement, j'adore votre document.Il servira à mon amour qui est MD et il a toujours de la misère à faire arrêter quelqu'un de savoir ce qu'il ne sait pas. Mais vraiment...bravo cher! ~Nala~ Joueuse de Vampire the Mascarade et Gurps
Un bon résumé des principes de base du Mastering. Je le recommande à tous les MJ même expérimentés. Je ne suis néanmoins pas d'accord sur certains points notamment le peu de jets de dés dans les parties. En tant que joueur j'aime bien tester mes compétences et en tant que MJ je trouve que c'est ce qui permet aux joueurs de se sentir capables et utiles dans une partie. "calculer la moyenne" enlève tout le sel d'une action même si j'avoue, cela ralenti parfois certaines scènes.
Je serais même d'avis de l'utiliser pour d'autres jeux et ne pas se limiter à Vampire! Tout les MJ s'y retrouveront et les exemples sont astucieux.
Voilà un document simple et inattendue qui aidera grandement les Mjs débutants à faire leurs premiers pas. Les différents profils sont assez véridict et le Mj se sent plus à l'aise face à eux après avoir lu se document.
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