Avis de la communauté
Scénario très superficielle, l'intrigue n'est pas creusée. Mais c'est tout de même mieux qu'un PPMT. environ trois heures de jeu
Je critique mais c'est parce que j'ai joué la victime justement. Et si j'ai trouvé l'idée du scénario très bonne, il nécessite un MJ qui connaît bien le cadre de la ville afin de faire déambuler de manière sympathique ses joueurs au cours de l'enquête qui est succincte et simple. De plus, il faut que les autres PJ soient un tant soit peu altruiste et prennent conscience des avantages que cela peut procurer d'avoir un chien avec soi. Ceci dit, en tant que chien, je peux le dire, j'ai connu de longues minutes à ne rien faire et à attendre que cela passe. Bref, une idée à reprendre et à développer.
Même si ce scénar ne peut pas prétendre être des plus divertissants, il comblera un MJ fatigué de lire et désireux de compléter un de ses scénarios. Petite suggestion : j'ai mis ce scénario en lien il ya quelques années. J'y ai apporté une contribution pour pouvoir étoffer la fin et le contenu (http://perso.wanadoo.fr/groule/remarque.doc)
C'est la réflexion que je me suis faîte en terminant de lire le scénario. C'est d'autant plus dommage qu'il aurait pu être intéressant car l'idée n'était pas mauvaise à la base. Mais bon, un PJ victime de cette malédiction risque fort de jouer à la console au bout d'un moment, à moins d'"infecter" un PNJ. L'enquête est sympathique, mais elle ne mène finalement à aucun résultat probant, sinon que le pauvre PJ doit attendre tristement son sort et perdre 1 point de destin, le début, dirigiste, aurait gagné à avoir un bon final.
Bon scenar mais il faut faire attention à garder de l'intéret pour celui qui jouera la victime...
Je ne vous jette pas la pierre, Pierre, mais... L'idée est sympathique, c'est très bien présenté et ça peut mettre pas mal de piment dans une aventure urbaine en le rajoutant à un scénario en cours mais... Je n'aime pas les injonction du type "arrangez-vous pour que le flacon soit ouvert". Franchement, si les PJ ne veulent pas ouvrir leur flacon, et font tout pour le protéger, ou le jettent des remparts, pas question d'utiliser un artifice de scénario pour les faire rentrer dans l'histoire, tant pis pour eux ! De plus, ça me fait de la peine d'imaginer qu'un PJ va passer toute la scénace transformer en chien de chasse... Aucun intérêt pour le pauvre hère... Mais sinon, j'aime assez et je vais très certainement le réutiliser
Ce scenario n'a aucune pretention, ce n'est ni plus ni moins qu'un debut d'aventure qui change un peu du classique "vous etes a l'auberge quand votre futur employeur vous tape sur l'epaule..." Il est aussi evident que n'importe quel maitre du jeu qui se respecte remanie un scenario pour l'adapter a sa maniere de jouer et a ses joueurs. Ce qui n'est qu'une idee relativement simple peut alors devenir une epique histoire, comme lorsque je l'ai presente a mes joueurs. Sur ce, bon amusement (car rapelons le, tel est le but de n'importe quel scenario)
Un scénar simple pour les masters débutants une bonne idée de base mais trop court quand même ...
L'idée est pas mal mais le scénario pourrait être plus travaillé. En plus j'aimerais pas être joueur pour ce scénario ! Faire perdre des points de destin et faire gagner des points de folie pour un petit scénar c'est un peu sadique ! La fin aussi n'est pas terrible...
L'idée de base est intéressante : un personnage est victime d'un sort à la place d'une autre personne et cherche à comprendre ce qui se passe. Quelques maladresses toutefois, qui font que ce scénario ne plaira pas à tout le monde : le côté dirigiste de l'accident, les conséquences difficiles à vivre pour le personnage et pas vraiment de fin satisfaisante. Avec un peu de travail, et quelques modifications, le scénario peut être un bon scénario d'introduction pour un groupe de joueurs débutants.
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