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Scénario Publié le 01.04.1996

Pollen Vital

Auteur Cardinet

Avis de la communauté

3,5 — basé sur 2 avis
19.08.2002

Honnêtement, tel quel, c'est un peu léger, surtout face à des joueurs qui veulent toujours tout comprendre et justifier dans les moindres détails... Leur prouver que l'escalade est le seul moyen d'arriver à leurs fins n'est pas aisé. Ceci-dit, l'idée de base est marrante et la scène des PJ escaladant un building de 60 étages en pleine nuit tout en évitant les patrouilles de robots volants, traîtée sur un mode épique, en a ravi plus d'un. En gros, on prend l'idée de base, on remanie tout ça, et hop, on passe une bonne soirée. J'ai perdu mes notes additionnelles sur ce scénar, je ne pourrais entrer dans le détail des modifs que j'y avais apporté... Je me souviens que j'avais laissé les PJs trouver tous seuls comment mettre leur film sur les vitres (episode d'espionnage sur les systèmes de sécurité de la tour), tout en m'arrangeant pour qu'ils se décident à escalader (quand je joueur croit avoir trouvé tout seul une solution originale au problème, il ne se plaint pas d'un scénar linéaire ;-). Ah oui, il me revient aussi qu'il n'y avait des détecteurs d'objets volants qu'au niveau de la moitié des étages supérieurs de la tour (plus bas, la présence de nombreux speeders dans les rues brouillerait toute tentative de surveillance) et des détecteurs concernant d'éventuels escaladeurs que sur les premiers étages, ce qui signifie que l'on doit arriver en volant discrètement à basse altitude de nuit (deltaplane pliant léger en materiaux furtifs), se "poser" sur la surface verticale de la tour (héhé, très amusant pour les PJ maladroits) et terminer en escaladant. Bon boulot aux MJs qui travailleront à partir de ça ;-)

24.01.2002

Bonne idee de base, le MJ doit tout de fois bien l'integrer a son monde pour que les PJs se sentent a l'aise.