Présentation
Petite aide de jeu qui propose des options a rajouter a Wushu et la feuille de perso qui va avec :)
Avis de la communauté
Wushu tire son intérêt d'un changement complet de paradigme. Là où les jeux "classiques" utilisaient les dés pour déterminer la réussite d'une action, le système de Wushu gère uniquement la progression de la scène et, lorsqu'elle s'achève, l'attribution (au MJ ou à un joueur) du droit d'en décrire la conclusion. Ce document propose de pallier au manque que l'on peut ressentir quand on passe d'un JdR "classique" à Wushu, afin de retrouver tout ce qu'on a l'habitude de trouver sur une feuille de perso. Sauf que ce sont des habitudes dont il faut apprendre à se défaire si vous voulez vraiment jouer à Wushu. Si vous vous creusez la tête pour greffer des caractéristiques, des compétences, des attributs, des points de vie, des localisations, des facteurs de protection, des malus d'encombrement ou une gestion de l'initiative à Wushu, laissez tomber. Il y a des centaines d'autres systèmes déjà développés, pas la peine de réinventer la roue. Si vous vous intéressez à cette approche différente du JdR que propose Wushu, alors respirez un coup et acceptez de mettre de côté toutes vos habitudes de joueur habitué à expliquer vos intentions ("J'essaie de...") plutôt que vos actions. Le pas n'est pas toujours facile à faire, mais le jeu en vaut souvent la chandelle!
Chacune des options présentées dans ce document m'a fait hurler : elles sont complètement inappropriées pour Wushu ! Option 1 : pas besoin de caractéristiques, on a 2 partout sauf quand un trait précise le contraire. Ressortir le paquet de caractéristique vues et revues dans tous les jdr est une véritable hérésie. Option 2 : compliquée ! Si on veut gagner en cohérence il suffit d'inverser les valeurs de la résolution éclair : 1 = très réussi, 6 = complètement raté. Et surtout ne pas toucher à la façon dont les traits fonctionnent. Option 3 : on ne peut pas voir les personnages blessés à Wushu ? Première nouvelle. Quand on perd du Chi, ça peut être du moral, un avantage stratégique ou une perte de santé, et c'est la description de l'action qui nous indique comment interpréter cette perte. Les blessures sont généralement le choix numéro 1 lorsqu'il faut justifier la perte de Chi. Ajouter les niveaux de santé à la Vampire/L5R ou autres est parfaitement inutile. Option 4 : on propose encore une caractéristique inutile. On le répète, les personnages ont 2 partout sauf pour les traits qui précisent le contraire. Ça veut dire que tout le monde possède déjà un trait "Equipement" mais à la valeur standard, soit 2. Si un personnage a accès à beaucoup d'équipement, il monte un trait adéquat, tout comme le précisent les règles du jeu. Vraiment j'ai l'impression que l'auteur n'a pas compris ce qui fait l'élégance et la qualité de Wushu, et j'encourage les joueurs a bien lire les règles de base ainsi qu'à les essayer sans rien y toucher, avant de songer à utiliser une quelconque des options proposées dans ce pdf. Pour finir sur une note positive, la feuille de perso proposée à la fin du document est fort sympathique.
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