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Scénario Publié le 05.06.2007

Mukashimukashi oujo soshite kishi

Akemi SATOU, fille d’un corporatiste important de la Renraku, se fait quidnapper, alors que la demoiselle jouait au jeux interdit avec le chef d’une bande locale, une petite frappe à la tête d’une bande de 15 antisociau…

Auteur :Cygrid:
Pages 3-6

Présentation

Akemi SATOU, fille d’un corporatiste important de la Renraku, se fait quidnapper, alors que la demoiselle jouait au jeux interdit avec le chef d’une bande locale, une petite frappe à la tête d’une bande de 15 antisociaux. Ils squattaient un bâtiment désaffecté des docs. Le lendemain Makato SATOU, recevait un message stipulant l’enlèvement de sa fille. Elle ne lui serait rendue qu’après avoir versé 1.000.000 NY.
Il va de soit qu’à sont niveau, l’argent n’est plus un problème, là c’est un problème d’honneur.
Selon les coutumes hiérarchique, il est obligatoire pour tout les membres d’une corporation, de toujours signaler les problèmes encouru dans chaque famille. Le message de rançon est dons arrivé aux yeux de Sherman HUANG, l’un des hauts dirigeants de Renraku Amérique. L’affaire doit être étouffée dans l’œuf avant que ça n’arrive aux oreilles des Médiats.
C’est à ce moment que les Runners sont embauchés.

Ce scénario à été fait pour une petite convention sur Plouzané, près de Brest (Finistère, 29). Sauf qu'ici, il ne comporte ni les background, ni les feuilles de PJ prétirés. Je le conseil donc pour être joué avec votre groupe habituel, mais rien ne vous empêche de faire des prétirés. Il est assez rapide (environs 6 heures de jeux) et moyennement simple, fortement accé sur l'investigation. Une surptise de taille attent les PJ à la fin du scénario...

Avis de la communauté

4,0 — basé sur 1 avis
18.06.2007

bon scénario, manque un peu d'interaction pnj/pnj