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Scénario Publié le 31.07.2007

500 ans de larmes et de sang

Les joueurs commencent en 1422 humains et finnissent 1922. Excellente campagne, une des meilleurs que j'ai jamais jouée. Il appartient au MJ de rajouter des PNJ et de prendre toutes les libertés pour que l'histoire s'a…

Auteur gagneret
Pages 2-5

Présentation

Les joueurs commencent en 1422 humains et finnissent 1922. Excellente campagne, une des meilleurs que j'ai jamais jouée. Il appartient au MJ de rajouter des PNJ et de prendre toutes les libertés pour que l'histoire s'adapte aux PJ et puisse prendre toute son ampleur. Lisez toute la campagne avant de commencer à la faire jouer. Elle est composéé de 6 scénarii (un par siècle), chacun d'eux divisé en 2 parties. Il est interressant également de demander aux PJ se qu'ils font entre chaque scenario.

Avis de la communauté

4,0 — basé sur 6 avis
31.12.2011

Ce n'est pas vraiment un prêt-à-jouer, mais un canevas d'intrigues qui présente l'avantage d'être très adaptable et d'aller à l'essentiel tout en offrant de bons concepts de personnages (simples et efficaces). Bref, il donne tous les éléments pour bâtir une campagne passionnante moyennant quelques heures de travail. Certains commentaires ont blâmé l'orthographe, la présentation, les inexactitudes historiques, mais il ne faut pas chercher la petite bête. L'ère victorienne est fantastique en termes d'ambiance. Toutefois effectivement, quelques éléments sont à ajuster: en 1888 Aleister Crowley a 13 ans et Stoker, 40. Le dernier scénario doit se dérouler plus probablement en 1926 (en 1936 Capone est à Alcatraz et Armstrong est mondialement connu). Mais ce sont surtout des clins d'oeil qui ne nuisent pas à l'ensemble. Et puis, on a droit à l'uchronie en jeu de rôles!

J'ai trouvé ce scénario vraiment énorme en le lisant la première fois et je n'attendais qu'une chose c'était de pouvoir l'essayer avec mon groupe d'amis rôlistes . Mais je me suis vite aperçu que cette chronique ne pouvais marcher qu'avec des PJs vraiment expérimentés sinon on se retrouve vite a stagner en particulier dans la partie Renaissance où les personnages sont peut être moins actifs que dans la partie précédente . Mais je pense tout de même que ce scénar doit être un régale lorsqu'il est bien mené et bien joué.

Excellente base de travail. Cette campagne laisse suffisement de place pour être étoffée comme bon semble au mj et donne vraiment de bonnes bases pour qui désire se pencher un peu plus avant dessus. Merci à l'auteur.

22.09.2007

Je viens de finir la lecture du document, et en voulant poster mon sentiment j'ai trouvé ces deux critiques qui expriment plutôt bien ma pensée. De bonnes idées à exploiter mais mal mises en scène par l'auteur qui dessert, du coup, son travail. Les personnages sont dépeints à la va vite sans soucis de détails ni de relief. Leurs actions s'enchainent à travares les siècles sans qu'on puisse réellement comprendre leurs motivations profondes. C'est d'autant plus dommage que l'effort était louable.

19.09.2007

De bonnes idées, mais une histoire un peu trop linéaire et qui manque de profondeur. Il reste néanmoins des éléments intéressants qui pourront servir d'inspiration à quelques MJ. Les phases "inter-scénarii" sont un peu longues et ennuyeuses et laissent les joueurs assez peu libres dans leur interprétation. Dommage également que le document soit aussi contraignant à lire par sa forme (manque de titres, chapitres...) Très bon travail ceci dit sur les différentes époques et les lieux, pour des personnes qui connaissent déjà un minimum. Je joue personnellement "à domicile" avec mes joueurs, en Normandie, et la transition n'est pas aisée... Merci tout de même

16.09.2007

L'idée de départ est franchement bonne et permet une vraie continuité dans le Requiem des p.js et des interactions avec les divers pnjs. Hélas les scénarii manquent de précisions historiques, voir des incohérences (1650 la Renaissance? 1936 la prohibition est déjà abolie depuis 3 ans...), les intrigues manquent de reliefs et sont vite expédiés dans un français approximatif (désolé l'ami), j'aurais aimé plus de détail pour cette chronique mise en ligne. Enfin!! avec beaucoup de travail, un MJ pas trop feignant peut donner du corps à cette Danse Macabre et lui apporter une touche vraimment personnelle qui ravira ses joueurs en quête d'intrigues.