Présentation
Le Catalyseur est la classe du personnage principal: fitz
Avis de la communauté
Mauvaise orthographe, le vif et l'art n'ont pas assez de possibilités, on voit que l'auteur n'a fait que copier/coller les pouvoirs des autres classes. La preuve6 Ils en ont gardés les noms...
... ne font pas toujours bon ménage. Le cycle de "l'assassin royal" - que j'ai par aileurs beaucoup aimé- parle d'un héros "classique" de la fantasy : Fitz est orphelin, a beaucoup souffert, mais dispose d'un pouvoir latent très puissant et d'une destinée écrite dans les astres. Autant d'éléments qui le rendent inintéressant à jouer et à adapter en jeu de rôles, ce qui se ressent dans la classe ici présentée. Tout d'abord, il est beaucoup trop puissant pour une classe de base : les points de vie du guerrier, tous les avantages du roublard, les sorts de l'assassin, et le vif et l'art en bonus... De plus, la race "humain élu" est elle même trop boostée, sans rien pour contrebalancer (hormis éventuellement un méga malus en roleplay... ... ce que tend précisément à démentir l'appellation malheureuse "humain ELU", qui contient une véritable invitation implicite à la mégalomanie pour le joueur). Enfin, l'utilisation d'un tel type d'histoire et de personnages ne peut que poser problème au maître de jeu : puisque le PJ tient entre ses mains le destin de l'univers entier, et donc celui de la campagne, il est totalement irremplaçable. Le MJ se retrouve donc dans une impasse : si il tue son PJ (légitimement s'entend, du genre le PJ "persuadé de son invincibilité et du fait que quoi qu'il fasse, le MJ le sauvera, charge en hurlant un pavé de deux cent forgisés..."), il détruit toute sa campagne. Par contre, s'il le sauve tout le temps, le PJ s'en rendra très vite compte et peut devenir insupportable, ou en tous cas faire bourde sur bourde sans crainte, sachant pertinemment que, même s'il se met dans une situation impossible, la vie de son personnage ne sera jamais vraiment en danger... Au final, l'idée d'adapter le monde de Robin Hobb peut toujours s'envisager (même si l'adapter à DD sera difficile au niveau de l'adaptation des règles de magie, mieux vaudrait prendre un système D10 comme Vampires, plus axé sur la politique que sur la moisson de monstres), mais en créant des classes et campagnes équilibrés et ne reprenant pas les personnages principaux "uniques, mythiques, élus et irremplaçables" du livre, même si c'est tentant... :)
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