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Aide de jeu Publié le 05.09.2008

Combats à grande échelle (Les)

Une aide de jeu pour Warhammer JRF (1ère et 2nde éditions), adaptable pour la majorité des JDR médiévaux fantastiques. Warhammer JDRF est un jeu qui se prête facilement aux batailles épiques, impliquant plusieurs dizain…

Auteur Groule

Présentation

Une aide de jeu pour Warhammer JRF (1ère et 2nde éditions), adaptable pour la majorité des JDR médiévaux fantastiques. Warhammer JDRF est un jeu qui se prête facilement aux batailles épiques, impliquant plusieurs dizaines, voire centaines de personnages. Voici une méthode simple pour satisfaire les désirs des MJ ne voulant pas se plonger dans une masse de jets de dés chaotiques. Elle a été testée et fonctionne parfaitement lorsque ces batailles impliquent de nombreux PNJ alliés et ennemis, et non pas une poignée de PJ surpuissants contre une multitude de PNJ. L’idée est de consacrer plus de temps à la préparation de la scène qu’à sa gestion lors de la partie. Le principe consiste à partir d’une issue de la bataille prédéterminée et de réduire le nombre de victimes alliées en fonction des actes accomplis par les PJ.

Avis de la communauté

5,0 — basé sur 2 avis

Une bonne partie des jeux de Warhammer sont des jeux de batailles, et c'est bien plaisant de pouvoir inclure ce côté-ci au JdR. Cette aide de jeu est très bien faite dans ce sens là, à savoir qu'elle permet de gérer des combats trop complexes pour les règles de base. Même certains scénarios officiels incluent des combats de ce genre, qui deviennent bien plus simples avec ce document. De plus l'idée des objectifs de victoire est à mon avis excellente, surtout combinée à celle des "alliés sauvés par les actions des PJs". Cela demande peut être plus de préparation de la part du MJ que les combats normaux, mais m'est avis qu'il s'amusera autant que les joueurs au final. Un grand merci ;)

19.12.2010

Je viens de lire cette aide de jeu pour réaliser de grandes batailles dans Warhammer JDR, et je dois dire que je la trouve très bien faite. Les grands combats sont un problème dans le système de jeu de Warhammer JDR : même en appliquant le système de "mort subite" aux adversaires, les batailles comptant plus d'une douzaine de soldats par camp se soldent vite par quatre à cinq heures de résolution de combat, quand ce n'est pas plus pour un siège. Avec ce système simple et intéressant, Groule nous propose une aide de jeu indispensable, qui, en plus de permettre aux PJ d'influencer les événements, permet de bien restituer l'ambiance d'une véritable bataille (tels que les mouvements de masse, les projectiles isolés ou les duels héroïques : on se croirait revenu dans les épopées latines, ou mieux, dans le jeu de figurine Warhammer !). Ma seule critique, et elle est moindre, serait que le tableau des événements aléatoires gagnerait à être étoffé. Ce n'est pas une tâche insurmontable... Bref, en conclusion, je dirais qu'il s'agit d'un excellent document, à la présentation sobre, mais efficace.