Présentation
Projet de campagne pour 7th Seas, dans une Europe plus historiquement correcte (mais avec quelques libertés quand même...) et lorgnant sérieusement sur la bande dessinée "De Cape et de Croc".
15 mai 2003: Comme promis, c'est une version complètée et augmentée qui se trouve maintenant sur le site. Je suppose que ceux qui n'ont pas aimé l'idée continueront de ne pas aimer. Les autres y trouveront peut-être quelques idées.
Avis de la communauté
Vous prenez une excellent BD, vous prenez un jeu terrible, vous essayez de les mettre ensemble et vous obtenez.... ça. C'est dommage, je ne voit absolument pas l'intérêt d'un tel truc mais bon, s'il y en a qui aime...
Ca fait très longtemps, avant même de maîtriser 7th Sea, que je veux passer a une Europe plus historiquement correct tout en gardant les spécificités du jeu, telles la magie, les créatures, les differentes guildes etc... Par flemme et par facilité je n'avais que replacé les noms des pays et parfois de certain personnages important. Mais la j'ai carrement tout le contexte géopolitique(et en plus j'apprends des choses!! ;)). Non, je trouve ça vraiment génial. Et pour ceux qui hurlent au scandale, je rappelerai la règle d'or du JdR que nous trouvons dans Star Wars par exemple: "Se faire plaisir, utiliser les règles que l'ont veut." Les auteurs ne vont pas nous assigner en justice parce qu'on prefere jouer quelque chose qu'ils n'ont pas écrit. Vous préferez jouer sur Théah, nous préférons jouer en Europe... ou est le problème?! Seule chose que je trouve trop poussée, bien que "De cape et de croc" soi ma BD préférée, c'est l'intégration d'animaux dans les PJ ou PNJ's. Ca me géne tout de même. En dehors de ça, rien à redire! Merci à l'auteur!
Je trouve les remarques faites sur ce projet très négatives voire infantiles ("burk" comme commentaire c'est un peu court). De plus dans le genre "jeu mythique auquel on ne doit pas toucher" 7th sea est un peu léger, c'est pas JRTM ou l'AdC. En effet le système de jeu de WW est assez grossier et notamment ne rend pas justice a l'escrime du temps Qualifier Theah de "monde original" est super gentil : ce n'est qu'un ramassis de poncifs historiques, voir de contresens notoires mis en tas pour roliste américain inculte en histoire européenne, de la même manière que 5 Rings pour le Japon. C'est une excuse pour : 1) Ne pas à avoir a créer d'univers (en gros tout est dans les livres d'histoire) 2) Ne pas être obligé d'être cohérent (ben ouais c'est du fantastique quoi) 7th sea a cependant un intérêt c'est de permettre aux joueurs de s'intéresser a ces périodes; je trouve donc l’initiative excellente. Je suis moi même master pour Flashing Blade, le jeu cape et épées de FGU, et j'ai tenté aussi de mettre du fantastique et un peu plus de liberté dans ce jeu "historique". mon choix c'est plutôt porté sur une magie à la Maléfice, un peu moins voyante, ainsi que quelques créatures surnaturelles, plus vicieuses que puissantes, dont les pouvoirs sont toujours limite explicables par la science (X-Files quand tu nous tient!). En clair je trouve ça plutôt bien, mais je ne l'aurais pas fait comme ça ; c'est d'ailleurs ce qui fait tout l'intérêt des sites de JDR sur internet, la possibilité d'émettre différents points de vue et dans discuter. pour ceux qui ne semblent pas apprécier ce travail je propose un petit concours d'adaptation de 7th sea à l'Europe du 17° siècle.
Je ne comprend pas le tollé sucité par ce document : il ne fait que remettre à l'endroit ce que 7th sea met a l'envers. Théah est un monde sans originalité récuperant des poncifs historiques de ci de là, c'est l'Europe mais pas trop. Franchement moi je préfére jouer à Flashing Blades (mais c'est épuisé depuis, wouf, là,n ça nous rajeuni pas tout ça) alors proposer une conversion d'un jeu à succés, pourquoi pas. Pour ceux que ça intéressent le "Bastion roliste" propose des aides sympas pour le 17th siècle
Voilà un univers de chartiste assez sympathique bien que sans grande originalité, certains points sont sûrement discutables:beaucoup de monstres(dragons? Ai-je bien lu?) un peu trop de magie trop visible. Reste à savoir si cela méritait une telle levée de boucliers.Allons, quel lecteur de Dumas ou de Rostand n'a jamais rêvé ce type d'univers? On aurait préféré un surnaturel plus en lisière pour des passages plus mysterieux que franchement fantastiques (qui doivent assez mal cohabiter avec la toute puissance de l'Inquisition, d'ailleurs.).Le systeme de création de personnages semble interessant dans le principe mais difficilement réalisable(comme toutes les bonnes idées trop complexes) si les personnages animaux ne présentent pas un interet phénoménal et nuisent peut être au climat d'héroisme débridé qui fait la force de ce type d'univers.Ce cadre historico-parallele fort sympathique quoique sans génie mérite plus une adaptation personnelle voire une refonte partielle qu'une telle avalanche de critiques.
A vrai dire, je ne suis peut-être pas très objectif (en fait j'ai fait la même chose pour 7th Sea), mais pour ceux qui aient l'histoire et les romans de cape et d'épée le contexte historique ajoute bien du piment. En effet, rencontrer Louix XIII (ou XIV), Richeulieu et tous ces grands hommes (et femmes) a quelque chose de plus parlant que Léon XVI. J'ai déjà fait jouer deux campagnes complètes (une trentaine de séances chacune) et l'idée a plutôt semblé plaire à mes amis MJ (certains l'ont reprise). Comme quoi, tu n'es pas seul dans l'univers (historique). Ceci dit, l'univers de Théah est riche en idées, pour la plupart adaptables assez facilement à l'univers historique. Mais au final, grand merci aux auteurs pour ce magnifique système de règles?
Franchement si on avait envie de jouer en france ou dans un autre pays européen on jouerai à pendragon ou a ins/mv, 7èùe mer sans théah c'est po 7ème mer. Bref inutile. c'est tellement mieux pour les mj et les pjs de faire leur propre histoire. l'idée était peut etre bonne mais pas pour 7ème mer.
Vu le ton donné au début pour faire l'apologie d'un autre jeu, je n'ai même pas eu la curiosité de dépasser le troisième paragraphe... Désolé mais je crois que ce document est bien mal à sa place ici!!!
Rien de palpitant
En apparence, il peut sembler intéressant de vouloir évoluer dans l'Europe réelle. D'ailleurs personnellement je préfère les jeux assez réaliste (pas trop de magie ni de monstres). Mais jouer dans l'Europe réelle est vraiment contre-productif. En effet, si l'on inspire de l'histoire, il faut y aller jusqu'au bout. Et de la sorte, le cadre de jeu devient trop contraignant puisqu'il ne faut plus s'écarter des évènements réels. L'intérêt de 7th Sea est justement de donner un cadre parallèle qui donne toute latitude dans le jeu ensuite. D'autant que le monde de 1668 est en fait plus vaste. L'Eisen est celle du XVI. La Montaigne est celle de du XVII mais basculera aussitôt dans la fin du XVIII. Le cadre de jeu recouvre presque 4 siècles. De l'inquisition castillane au révolutionnaires Rilasciare. Donner un cadre historiquement réaliste ferait perdre beaucoup de magie au jeu. A oublier rapidement.
BURK TRES TRES BURK
Une idée de base pas trop mauvaise mais rien n'a été poursuivi. C'est baclé.
L'idée de base était intéressante, faire évoluer les joueurs en EUROPE plutot que sur THEAH. Seule l idée est bien car le sujet evoqué est trop vague sans expliquation logique sur comment va se dérouler exactement la vie des PJ . Et le carrement nul cer les POLYMORPHES ( cer les 7 mers et pa loup garou cap et épées
Ne perdez pas de temps, inviter plutot des amis et faites une bonne partie. Il a raison sur 1 point, amis joueur, LISEZ "De cape et de croc" A bas,Léon! Vive la castille! ET vive MOI!!!
bof
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