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Aide de jeu Publié le 31.12.2008

Coups critiques exotiques

Comment gérer les coups critiques lorsque ceux-ci ne sont pas provoqués lors d'un combat armé ? Les situations ne manquent pourtant pas : chute, feu, noyade, poisons... Afin de remédier à cela, voici une série de nouvel…

Auteur Lutain

Présentation

Comment gérer les coups critiques lorsque ceux-ci ne sont pas provoqués lors d'un combat armé ? Les situations ne manquent pourtant pas : chute, feu, noyade, poisons... Afin de remédier à cela, voici une série de nouvelles tables de coups critiques.

Avis de la communauté

4,0 — basé sur 1 avis
19.12.2010

L'idée à la base de ce document est très bonne ! Permettre une gestion différente des coups critique selon leur origine ne demande qu'un minimun d'effort au MJ grâce à ces tableaux de critiques, et permet d'apporter réalisme et variété à une partie de Warhammer JDR. Il s'agit là d'un ajout presque indispensable au classeur d'aides de jeu de tout bon MJ. Les défauts de ce document ? On pourra reprocher à l'auteur de n'avoir couvert que les cas du feu et des chutes, et de ne pas avoir satisfait notre curiosité en continuant sur sa lancée avec les noyades, les empoisonnements, etc... De plus, même si le niveau d'orthographe est correct, on remarquera qu'il reste quelques fautes et plusieurs coquilles. Rien de bien scandaleux, cependant.