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Aide de jeu Publié le 22.01.2009

Règles alter de Combat #1 : défense, actions et déplacement

Le premier chapitre d'une proposition de règles alternatives de Combat. Ce chapitre revient sur les passes d'Initiative en désacralisant (sans en altérer l'intérêt) les réflexes cybernétisés. Il s'attache aussi à rendre…

Présentation

Le premier chapitre d'une proposition de règles alternatives de Combat. Ce chapitre revient sur les passes d'Initiative en désacralisant (sans en altérer l'intérêt) les réflexes cybernétisés. Il s'attache aussi à rendre les combats plus tactiques, notamment en modifiant les règles de mouvement, mais aussi à diminuer le nobre d ejets de dés. Le tout, en visant le moins de modifications possibles des règles canons.

Par Valérian

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