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Aide de jeu Publié le 04.04.2009

Armures lourdes et encombrement

Règles optionnelles pour une gestion plus réaliste dans Warhammer de l'encombrement du aux armures lourdes et à l'équipement transporté.

Auteur Lutain

Présentation

Règles optionnelles pour une gestion plus réaliste dans Warhammer de l'encombrement du aux armures lourdes et à l'équipement transporté.

Avis de la communauté

4,0 — basé sur 2 avis
19.12.2010

L'idée de base est très bonne : rendre Warhammer JDR un peu plus réaliste, pourquoi pas ? Surtout que, dans ce jeu, nos chers PJ ont tendance à braver les plus hautes montagnes et les pires combats en transportant l'équivalent d'un entrepôt sur leurs épaules. Ensuite, infliger de tels malus dès 50% d'encombrement, je trouve cela sévère. Le cumul de 5% de malus à certains tests tous les 50 points d'encombrement suivants finit vite par mener au résultat inverse de ce qui était voulu : on finit par passer de longues minutes à calculer nos valeurs d'encombrement respectives au moindre test d'Equitation ! Si l'idée à l'origine de ce système est bonne, je pense que ces règles auraient dû traiter uniquement de la gestion de l'encombrement dans des cas particuliers (Natation, Escalade, etc). Quant à la règle d'un nouveau talent "Maîtrise des armures lourdes", si encore une fois je trouve l'idée de base très bonne, je pense que son effet aurait dû être positif (réduire le poids des armures lourdes pour ceux qui ont ce talent) que restrictif (augmenter le poids des armures lourdes de ceux qui ne l'ont pas). On se retrouve vite sinon avec un groupe de PJ immobilisés à cause de leurs armures de mailles et incapables de combattre dignement. Par contre, l'insistance sur l'importance de la logistique avant une expédition et l'intérêt que représentent les moyens de transport dans un groupe est très intéressante pour les MJ ayant peu d'expérience du jeu. Voilà qui devrait leur donner de bonnes idées pour leurs futurs scénarii !

peut être un petit peu trop sévère, sinon, excellent