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Aide de jeu Publié le 11.06.2009

Modifications pour armures et vêtements (SR4A)

Dans le Sixième Monde, un bon runner veillera toujours à garder un équipement SOTA, c’est pourquoi cet article offre un ensemble de règles alternatives pour permettre aux MJs et aux joueurs de concevoir des armures ou d…

Présentation

Dans le Sixième Monde, un bon runner veillera toujours à garder un équipement SOTA, c’est pourquoi cet article offre un ensemble de règles alternatives pour permettre aux MJs et aux joueurs de concevoir des armures ou des vêtements dotés de propriétés particulières adaptées à un certain type de mission (quelques exemples sont donnés en fin d’article).
De plus, vous pouvez télécharger une antisèche d'une page en .pdf, récapitulant toutes ces modifications.

Par Valérian.

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