Présentation
Voilà des règles concernant la magie des elfes. Ces règles donnent des talents propres à la haute magie et à la magie noire. Je vous rassure, l'idée n'est pas de bourriniser les joueurs elfes, mais de donner des règles pour faire intervenir de puissants archimages. De toutes façon, ces talents demandent des dizaines d'années, voir des siècles, pour être assimilés. Je présente ici deux nouvelles carrière (probablement inaccessibles aux joueurs) : le Maître du Savoir et le Prince-Sorcier.
Avis de la communauté
En voilà une excellente idée ! Les elfes peuvent manipuler plusieurs vents et, par leur nature même, sont plus aptes à la magie que de simples humains. Il parait donc peu logique de les mettre au même titre que ces derniers en terme de jeu... Le document est vraiment bon. Il traite tant les Asur que les Asrai et le Druchi (trop souvent oubliés) avec des règles originales et pleines de bons sens. Le temps mis pour certaines techniques compense aisément leur avantage (à peu près comme les Maitres des Runes nains du supplément Royaumes de Sorcellerie). Idéal si les PJ durent assez longtemps pour en profiter, à moins qu'on ne l'utilise pour créer quelques PNJ.
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