Présentation
Voilà la classe de prestige rêvée par tous les guerriers/barbares. Elle regroupe la fougue du barbare avec la royale discipline du guerrier. Une nouvelle façon d'appréhender la puissance à l'état pur domptée par une poigne de fer.
Avis de la communauté
Alors, j'adore les guerriers, j'adore les barbares et je fais parti de ces joueurs que peu de MJ aiment, les optimisateurs. Et là même pour moi y'a des trucs qui ne vont pas. Déjà dans les conditions, spécialisation martiale demande d'être GUERRIER niveau 12, donc plus les 5 niveaux de barbare demandés, ta classe est en fait accessible aux personnages de niveau 18 et donc seul un personnage épique pourra en venir à bout (alors que je pense que ton idée de base était de faire 5/5/10. Ensuite concernant les capacités de la classe en elle même, y'a du bon et du moins bon. 5 armes exotiques au niveau 1 de classe ???? Et la classe de maître des armes exotiques alors, elle sert à quoi ?En un niveau tu fais mieux que 5 niveaux d'une autre classe, à revoir. La rage contrôlée sur le principe j'aime bien, mais je demanderai un jet de confirmation de critique pour équilibrer. En plus ça permettrait au joueur d'utiliser attaque en puissance pour essayer de faire encore plus de dégâts, quitte à avoir la fatigue autant taper bien fort. Par contre c'est quoi cette montée du nombre de rage par jour ? 2 de barbare lv 5 plus 5 de ta classe sur 10 niveaux ça fait 7 au niveau 20 là ou un barbare lv 20 n'en a que 6. Que ta classe qui est une hybride donne plus que la classe de base est incohérent au vu des autres capacités gagnées. Sciences des armes courantes, de guerre et exotiques sont beaucoup trop forts, encore une fois tu fais mieux que la classe de prestige maître des armes exotiques dont c'est la spécialité ! Surtout qu'au final le perso va tout faire pour se battre avec une épée à deux mains ou une grande hache. La focalisation barbare, qui du coup te spé encore plus peut être intéressante mais je ne suis pas pour les dégâts fixes. Pourquoi pas 1 puis 2 dès de l'arme supplémentaire ? Armure instinctive, ok tu veux que ton barbare tank, mais je vois pas l'esprit cimmérien là dedans, pourquoi cacher ses gros pecs sous un harnois ? Le grippe titanesque why not, mais pourquoi de pas imiter le don grande poigne et imposer un malus de 4 à l'attaque ? De toute façon ton perso aura déjà bien trop de bonus à l'attaque. Personnellement, je virerais tout ce qui a trait aux armes autres que great sword et great axe. Je retirerais l'utilisation de rage gagnée au lv1 et permettrait d'ajouter la constitution à la CA sans armure au niveau 1 (comme sur la v5) et donc l'armure instinctive disparait. Et du coup pourquoi pas un ou deux dons de guerrier en plus sur la progression. Bref, si t'as voulu faire un GB, tu y es parvenu, si tu veux un truc équilibre y'a de la modif à faire :)
J'ai re-jeté un oeil sur le concept...je jouis toujours ! Je complète ma critique précédente : #S'agissant des pts de comp. par niveau , je suis pas convaincu par les (3+mod INT) . je tiens personnellement aux tranches paires ; aussi je suggère de conserver les (4+mod INT) du BARBARE même si ça peut sembler en contradiction avec ma mise en garde précédente concernant les risques de déséquilibre/surpuissance . ->Une solution simple à dispo. des MJ : Au cas par cas , en fonction des race/CARACS/archétype(s)/niveau de FP du scénar./etc...il suffit de retenir la "tranche de compétences"inférieur , soit (2+mod INT) . Cela reste simple à justifier et à expliquer au joueur . Cela apparaîtra comme une disposition inutile à beaucoup d'entre vous , et je tiens à rappeler qu'il ne s'agit là que d'une histoire de goût ...! #Dernière question/critique : Pourquoi interdire les alignements "loyal"ET"chaotique" ? ->Pour "loyal" , c'est une évidence , OK , due au pouvoir de "Rage" . Mais pour "chaotique", ça devrait au contraire être l'alignement privilégié . Je ne vois bien-sûr aucune contre-indication au fait que le CHAMPION CIMMERIEN soit d' al."neutre" ; mais que cela soit obligatoire , franchement , ça ne colle pas ! Bon , cette fois je crois que c'est vraiment tout . Alors gloire aux hommes en peau de bêtes , aux slips en fourrure , au lattage de TROLLS à grands coups d'épée dans la gueule ... Gloire à MANOWAR , JUDAS PRIEST , GRIM REAPER , LOUDNESS , SABER TIGER , GRAVE DIGGER , DESTRUCTION , RUTHLESS , ABATTOIRE , et tant d'autres ... et à Ronnie James DIO qui a rejoint ses tant-aimés Dragons il y a maintenant 4 ans déjà ! Et oui , ça ne nous rajeunie pas ; l'acte fondateur de l'histoire du HEAVY METAL remontant à 1966 , ils sont déjà nombreux à nous avoir quittés et je saisis l'occasion pour rappeler que beaucoup d'entre-eux étaient des fans de D&D de la première heure . Alors , pour CROM et nos héros disparus ! GLOIRE ! GLOIRE ! GLOIRE !!!
HwrroOAAARrghh !!! Ouais , génial ! TAPER !! Ouais , délire ! BASTON !! HwrroOAAARrghh , pour CRÔM !!! ###Bon ,ben voilà ...je crois qu'on aura compris ma joie ... HwrroOAAARrghh , pour CRÔM ! Carnage , pillage , boucherie , dévastation ! GUERRE , TUERIE , GLOIRE ! GLOIRE ! GLOIRE !!! ###Euh ,oui ; euh ,bon ... Euh , sinon , j'aurais voulu ... Pour CRÔM ! GLOIRE ! GLOIRE ! GLOIRE !!! ###Bon , je disais ...Ah ouais ! Franchement , je jouis ! Cela étant , ça fait peut-être beaucoup , non ? Etant moi-même fan de MANOWAR , je me dois de mettre en garde le jouvenceau inexpérimenté face à l'usage prématuré du HEAVY METAL . En effet , ce barbare de prestige est l'archétype du TANK . Et faut quand-même admettre que c'est plutôt une boisson d'homme ! Je m'explique .Il y a UNE ET UNE SEULE erreur dans le concept : il est théoriquement accessible trop tôt ! Certes les prérequis font qu'il est très difficile d'y accéder au Niv.6 , en tout cas pour un BARBARE , mais un joueur intelligent qui sait optimiser son perso bourrin pourrait créer de mauvaises surprises à un MJ mal préparé .Et il peut toujours tirer des caracs exceptionnelles (perso , une fois , j'ai tiré 18/18/18/17/17/16 !!! je jouais un REFLET Elfe sauvage GUERRIER Niv.8 avec "attaque & assaut en puissance" entre autres , plus un ceinturon de force de géant , une hache d'arme en Adamantim+3 et un bouclier en Adam.simple ; des dons pour les JS ; les comp. normales mais bien ciblées . Avec un PRÊTRE ultime du même gennre qui assurait à mort et 3 autres PJ moyens , je slashais du Drow dans tous les sens ! Et tout ce qui passait d'ailleurs ! Le master , on lui a ravagé son Outre-Terre . POURTANT , MON XP SUR D&D3 ETAIT TRES LIMITEE A L'EPOQUE .) Pour peu que l'équipe soit bien cohérente et les PJ complémentaires et affûtés , le MJ risque de se retrouver à cours d'opposition entre la chair-à-canon bas-de-gamme et les Monstres-vraiment-trop-gros . C'est pourquoi je conseille vivement de n'autoriser l'acces à cette classe qu'à partir du Niv.11 (minimum), lorsque les capacités des PRÊTRES , MAGOS et autres peuvent s'équilibrer avec les siennes .Le MJ pourra alors structurer sa campagne avec une opposition réaliste et cohérente à moindres frais (et surtout prises de tête). Les PJ à ce niv. deviennent relativement interchangeables en cas de mort probable du GROBILL (c'est quand-même lui qui s'expose le plus) et remplacement par un bourrin plus conventionnel . A ta décharge , honorable confrère , je dois rappeler que les auteurs du jeu établissent eux-même les prérequis des "classes de prestige" à ce bas niveau . Pour ma part , je considère qu'une "classe de prestige" ne devrait JAMAIS être disponible en-dessous du Niv.12 , et même 15 ! Surtout lorsqu'elle présente un réel intérêt , comme celle-ci .
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