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| Crédits |
Fhabien
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| Type de document : |
Scénario |
| Jeu : |
dK System |
| Fichiers : |
PDF, PDF |
| Entrée : |
25.12.2009 |
| Dernière modification : |
28.12.2009 |
| Nombre de mots : |
6100 |
| Type d'accès : |
Accès libre |
Résumé :
Les personnages sont chargés de transporter une cargaison de mets fins et de victuailles vers une baronnie du Verdère qui, à la suite de la mort accidentelle de son seigneur, va célébrer l’accès au pouvoir de son nouveau baron, fils du précédent. Durant un voyage mouvementé (comme tous les voyages de francs-pilotes : pluie, attaque de géants, repos à l’auberge, attaque de pirates…), les personnages recueillent un jeune homme qui se révèle être le prochain baron en question, capturé par des pirates. Après l’avoir ramené chez lui, les PJs comprendront assez vite que l’oncle du jeune baron a provoqué la mort du précédent baron et qu’il compte bien provoquer celle du suivant pour prendre le pouvoir à son tour (genre Le Roi Lion). Durant la nuit de la veille, l’oncle maléfique va envoyer ses serviteurs enlever le futur jeune baron ; il compte l’emmener dans un lieu secret et le sacrifier à un sombre rituel qui donnera naissance à un mantel nécromantique capable de protéger toute la région et de mener ses armées à la victoire. Les PJs vont bien entendu l’en empêcher en libérant le jeune baron à temps et en interrompant par son retour l’accession au trône de l’oncle.
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Commentaires : Ce scénario a été écrit à l’attention d’un groupe de joueuses débutantes souhaitant découvrir le jeu de rôle. C’est donc un scénario d’initiation à la fois à Mantel d’Acier et au JdR en général. L’intrigue est simple et rapide à mettre en place, classique pour Mantel d’Acier et les personnages sont faciles à prendre en main et rapides à expliquer.
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| Critiques : |
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