Présentation
Dogs of War : Projet Hommes de pierre, est une campagne pour le jeu de rôle KULT où les Personnages vont incarner des mercenaires travaillant pour Omega International, l’une des plus puissantes corporations du monde, dirigée par des Licteurs au service de l’Archonte Netzach.
Ils apprendront vite la véritable nature de leurs employeurs et devront déjouer les pièges mortelles qu’ils leurs ont tendu, du désert d’Afghanistan en passant par les plages de Miami pour terminer leur affrontement sur une île isolée du Pacifique.
Vous trouverez dans ce livre une aventure complète en quatre scénarios mêlant survie, investigation et action, de nombreux Pnj ainsi que des plans et des aides de jeu.
Avis de la communauté
(je n'ai pas joué ce scénario) ATTENTION : Cette campagne n'est pas mauvaise! Il s'agit d'une campagne, de type linéaire, ayant pour thème la lutte d'un commando d'élite (les PJ) contre une organisation aux noirs desseins (les affreux). C'est un bon mélange de film américain d'action musclée asaisonné de science-fiction. La campagne est bien écrite, les documents fournis sont très nombreux et la mise en page est travaillée : C'est très certainement une excellente campagne d'action et d'aventure. MAIS, pour être bref, ça n'a rien à voir avec Kult : Les principaux thèmes du jeu (le Voile, l'Illusion, les Conjurateurs) sont tout simplement absents, toutes les références à Kult sont artificielles, et même l'intrigue politique fonctionnerait BEAUCOUP MIEUX (j'insiste) si le jeu mettait en scène des humains et non des créatures occultes. (le fait que les joueurs puissent être choqués à la vue d'une créature d'Inferno alors qu'ils n'ont jamais vu de surnaturel n'est même pas évoqué) Bref, une très bonne campagne en puissance, mais étrangement collée à un univers avec laquelle elle n'a aucun lien :/
Connexion requise
Vous devez être connecté pour déposer un avis.