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Scénario Publié le 22.12.2010

Loi des runes (La)

Ce scénario convient parfaitement à un groupe d’aventuriers de niveau élevé, sachant opérer en pleine nature et ayant des affinités avec les nains, pour une partie de durée moyenne. Le mieux, encore, est que ce groupe c…

Auteur Colonel BoB
Pages 4

Présentation

Ce scénario convient parfaitement à un groupe d’aventuriers de niveau élevé, sachant opérer en pleine nature et ayant des affinités avec les nains, pour une partie de durée moyenne. Le mieux, encore, est que ce groupe contienne un PJ nain souhaitant s’engager dans la carrière de Maître des Runes. Ce dernier devra en effet un jour ou l’autre trouver un maître pour lui apprendre tout l’art de forger et d’insuffler la vie aux runes, et ainsi de créer des objets magiques (ce qui le rendra très apprécié dans n’importe quel groupe d’aventurier, et un peu moins si, comme tout nain qui se respecte, il monnaye ses services). Le but au cours de ce scénario sera, pour ce jeune nain et ses compagnons, de se rendre dans une forteresse naine, d’y trouver un Maître des Runes sans apprenti et de gagner son respect, chaque tâche étant plus difficile que la précédente.

Le groupe idéal pour cette aventure se doit d’être réduit, l’idéal étant quatre aventuriers, mais d’autres peuvent s’y ajouter pour peu que le total de point d’expérience moyen par joueur ne dépasse pas 2500 XP. Les joueurs autres que le joueur « aspirant maître des runes » devront se trouver de sérieuses motivations pour entamer une longue et périlleuse marche vers les Montagnes du Bord du Monde, il est donc du devoir du MJ de les en prévenir. L’appât du gain étant souvent un argument plus que recevable, la plupart des PJ devraient se contenter d’un accord préalable avec ce joueur nain pour obtenir un objet runique à prix d’ami (et les nains n’ont qu’une parole), ou de la perspective de piller les richesses naines des forteresses abandonnées, s’ils y survivent bien sûr…Notons enfin que ce scénario sera particulièrement ardu pour les PJ elfes : à eux de trouver un moyen de s’infiltrer chez les nains, ou au contraire d’éviter ces derniers !

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