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Imploration de la bastille (L')

Crédits
Etienne C

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Type de document : Scénario
Jeu : Marmo
Accèder au fichier : PDF
Entrée : 29.05.2011
Derniére modification : 31.05.2011
Nombre de mots : 4422
Type d'accés : Accès libre
Résumé :
Inspiré d’un scénario paru dans Casus Belli dans les années 90 : l’appel de Paris pour Chtullu. Les Marmo, lauréats d’un jeu télévisé relayé par internet affrontent un couple de sorciers ayant décidé de faire un holocauste d’enfant afin d’obtenir encore plus de pouvoir en libérant l’esprit d’une primuseoim Lamashtu, une ancienne déesse babylonienne. Ce scénario se confronte au problème des enfants détectives et se centre surtout sur « Quelle est la bonne question a se poser ». Il ne s’agit pas pour eux de détruire les méchants mais de les découvrir.
Commentaires :
Le final permet au Marmo de découvrir l’existence d’une école permettant à des enfants magiciens (faiseurs) de développer leur Glamour (C’est une école à l’instar du Poudlard d’Harry Potter). Leur victoire sur les forces du mal devrait leur permettre d’y être admis. Mais ceci est une autre histoire.
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Dernière modification : 16.03.2022 Copyright © La Scénariothèque 1996-2024 (Norjane 5)