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Aide de jeu Publié le 29.07.2011

Guide étendu du consommateur pour Warhammer 1ère édition

Ce document est une reprise d'autres aides de jeu glanées sur le web, que j'ai compilées, complétées et surtout remises en page. Dans une présentation claire et pratique, on retrouve en 8 pages le prix, l'encombrement,…

Auteur charcuto

Présentation

Ce document est une reprise d'autres aides de jeu glanées sur le web, que j'ai compilées, complétées et surtout remises en page. Dans une présentation claire et pratique, on retrouve en 8 pages le prix, l'encombrement, la disponibilité, les modificateurs et autres caractéristiques d'à peu près tout ce dont vos persos auront besoin, plus d'autres choses bien utiles. Au sommaire : S'EQUIPER (le système monétaire - équipement de transport - objets domestiques personnels - outillage - éclairage - alimentation – habillement) - SE BATTRE (armures - armes - projectiles) - FAIRE MARCHER SON CERVEAU (lecture/écriture - fournitures pour magicien - instruments de musique - articles religieux) – VOYAGER (animaux - qualité des montures - nourriture / hébergement - moyens de transport - allures de transport - voyages - harnachements) - LE REPOS DU GUERRIER (mobilier - habitations - soins médicaux - services divers - location de personnel - suivants expérimentés) - DIVERS (résistance des serrures - langages du vieux monde - langages secrets et langues hermétiques - visions nocturnes).

Avis de la communauté

4,5 — basé sur 2 avis

Les allures de transports sont très fantaisistes, 40km/h pour une mule, c'est super mule en fait :D

09.03.2013

Un document vraiment nécessaire. Merci pour le travaille de collecte d'informations.