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Aide de jeu Publié le 23.08.2001

Armes supplémentaires pour D&D 3

Ce sont des armes exotiques pour D&D3 (dont certaines sont inspirées de Baldur's Gate 2)

Présentation

Ce sont des armes exotiques pour D&D3 (dont certaines sont inspirées de
Baldur's Gate 2)

Avis de la communauté

3,2 — basé sur 37 avis

Et puis la présentation est pas terrible...

17.10.2011

sympa, mais comme les autres commentaires, certaine armes trop déséquilibré. aucune place dans mes scénarios.

18.01.2010

Peut-etre faut-il y mettre egalement des images, ansi que ... il manque quelque chose

23.02.2009

selon le codex martial le Katana se calque sur l'épée bâtarde de maître elle ne coute donc pas 200Po par ailleur le wakisashi est une épée courte elle aussi de maître

08.11.2008

Le Katana et le Wakisashi sont trop puissants et les autres armes sont corrects mais pas parfaites. Surtout déjà vues.

De plus toutes ses armes devrai être des armes de maître ... En particulier les Katana. Cela dit le critique x4 pour cette arme est injustifié.

22.07.2008

original, il manque cependant quelques informations telles que : l'arme se manie t-elle a 1 main ou a 2 mains? où peut-on se la procurer?

Les armes présentées ne sont pas équilibrées du tout! C'est dommage, l'idée était bonne.

13.02.2008

Je trouve les armes trop puissantes. Par exemple le Katana faisant 1d10 de dégâts et un critique x4...

des armes inutiles

Je trouve que ce genre d'équipement transforme le jeu de rôle qui, pour moi doit être un jeu médiéval fantastique et, cela va de soit, doit avoir lieu en europe (sans vouloir insulter le reste de monde, bien entendu, ce n'est qu'une préférence de tradition). Sinon, que serait AD&D sans les chevaliers ?!

Tout MD qui se respecte peut faire ce travail lui même sans trop de problèmes

Ce n'est qu'une reprise des armes du guide de l'orient.

18.08.2005

Quelle est l'utilitées d'armes asiatiques dans un univers fantastique surtout quand on trouve déjà un aperçus de celle-ci dans le guide du maître v.3.5 ? L'idée était bonne mais très mal exposée.

16.07.2005

Ce document peut être utile pour une partie intégrant des ninjas ce qui est loin d'être courant. Aurait pu être agrémenter de photos.

02.04.2005

pourquoi nous tanner avec des armes aziatiques dans un jdr essentiellement medieval fantastique???

j'aime bien l'idée des bomerang mais certaine chose sont malfait(katana critique x4)

la plupart des armes on les connait déjà et en plus pour info le bokken à exactement le meme poid que le katana (soit 600g).

04.01.2005

Il est peu aisé d'incorporer des armes orientales dans des univers le plus souvent occidentaux. Mais je crois que beaucoup de monde aime jouer les guerriers avec des Katanas. Syndrôme Kill bill ? Il faudrait faire comme pour Star Wars, un sabre laser, c'est hyper dangereux pour celui qui n'en veux un. La preuve, à la première maladresse, il se coupe la main. là, je vous jure qu'il n'y aura plus beaucoup de candidat.

Il est vrai que la typographie de ce document n'est pas tres rechercher, mais il n'en est pas moin interessant et symple d'utilisation.Des armes qui n'ont pas tant d'interret dans baldur's gate devienne fort interessante a donjont et dragon. Merci pour ce petit bonus Un maitre de jeu

08.11.2004

Quel est l'utilité des ses armes? Entre les mains des rôdeurs c'est trop puissant.

13.06.2004

Cette information est directement tirée des manuels! Ce n'est que de l'information qui est reprises.

04.06.2004

90 % des armes on les connait

en un mot comme en cent inutile

17.01.2004

rien de mieux pour que les perso de mes joueurs trouvent leurs styles !

20.12.2003

le jeux est bon

21.08.2003

A quoi c sert ?? Les armes de bases sont meilleures et en plus il faut se taper le don de maniement des armes exotiques pour utiliser ces trucs .... Je vois vraiment mal un groupe de Pjs attaquer une Guenode avec un boomrang ou une sarbacane (hahahaha) désolé mais je trouve ca illarant.

25.07.2003

Ce doc ne contient d'infos que sur 4 armes (katana, boken, ninjato et wakizachi). C'est pas d'une originalité folle.

voila!

19.04.2003

ca na pas grand chose a voir avec add sauf si on s'interresse a l'orient;le cho ko nu (age of empire) devient une arme trop puissante dans les mains d'un rodeur ,ne seraice de niveau 2 et on imagine mal un boomrang abatre un orcs d'un coup

je trouve que cela ne sert à rien

j'ai bien aimé le boomerang. ça me donne une idée de perso assez original.

11.02.2003

C'est quand même bien, assez utile et peut toujours rendre les joueurs plus heureux!!! Mais la sarbacane est déjà officialiser à Wizard of the coast et fait 1 dommage et non 1d3.

02.02.2003

Ca pourrait etre bien, mais un peu léger... j'ai un peu tiqué sur les degats des armes... enfin c mon avis...

08.01.2003

très bien pour les mj qui veulent laisser s épanouir les personnage dans un mode exotique

La description des armes asiatique permet de faire des campagnes autre que le médiéval nord-européen. Les armes proposées sont équilibrées et accompagnées d'un bon commentaire.

27.06.2002

La présentation est un peu austère mais le document a le mérite d'aller à l'essentiel. Merci à son auteur