La Scénariothèque
Découvrir
Cette page a changé d'URL. Si vous l'avez mise en favoris, pensez à mettre à jour votre marque-page.
Scénario Publié le 22.04.1997

Moagliama... ...moagliama

Avis de la communauté

3,6 — basé sur 8 avis

Bonne idée de base, mal exploitée. Je m'essplique. - C'est horriblement méga linéaire, les PJs n'ont aucune liberté d'action, ils n'ont même pas à chercher ou à réfléchir vraiment. - Novalis n'a strictement rien à faire là. Et je le vois franchement trop mal taper des anges, qui, eux aussi, n'ont rien à faire là (j'aime les anges venus de nulle part qui poursuivent les PJs dans un hélico de combat, ca va super bien avec l'ambiance du scénario, en plus...). Le style d'écriture est un peu agacant, mais ca reste supportable. On pourrait faire le même scénario avec une partie de cartes perdue entre Morax et Scox (qui a beaucoup plus sa place dans une secte tantrique que Novalis, soi dit en passant), avec le Prince des âmes qui pique le protégé de Morax pour se venger, et qui n'est pas très chaud à l'idée de le remettre aux PJs. Et si le protégé s'avérait être déjà membre de, disons, la 3e force ? Y'a cent manières de rendre ce scénar surprenant en lui donnant plus de cohérences, l'auteur est passé complètement à côté. Un plus pour l'ambiance et l'idée de base, un moins pour l'exploitation, donne un Bof...

18.03.2005

OK ce scénar est drole, et tout et tout. Ok c'est linéaire comme un porte/monstre/térsor... mais tout ça sa passe encore bien. LE probléme, c'est que je voie tres mal Novalis later la tête à des anges (déjà que latter du démon il est pas dedant..) et encore moins mauvais perdant à des conneries... non vraiment c'est la que sa foire, Novalis n'est vraiment pas l'Archange qu'il faut pour cette embrouille, ou alors avec quelleque modifs (partie bidouille et Nono qu'en à mare d'être toujour prie pour un con et tout ça)... enfin de toute manière le premier mj qui rebidouille pas ces scénars il doit pas encore être née (ou alors il joue à porte/monstre/trésor... et je vous arrete tout de suite j'ai pas dis DD, même à DD y à moyen de faire des scénars finos)

Un texte parsemé d'idées géniales. Mais s'agit-il d'un scénar? L'intrigue est ultra-linéaire et la plupart des scènes proposées sont injouables. Pour ma part, j'ai pompé tous les PNJs, les bonnes scènes, les bonnes idées et je les ai associés à une "intrigue" inspirée de THE BIG LEBOWSKI... et ça marche! (ça ne m'arrive pas souvent de me faire applaudir par mes joueurs) Il faut donc l'utiliser comme une aide de jeu et c'est tout bon.

Bon, l'idée de base du scénario est excellente, mais necessitera tout de même une bonne adaptation de la part du MJ pour pouvoir être joué. On n'aime : Le style décalé de l'auteur, l'ambiance à Goa, voir enfin un Archange Novalis s'intéresser au grand jeu. On n'aime pas : Le style décalé de l'auteur, les trois épreuves finales qui sont plutôt hors sujet, l'absence d'intrigue secondaire.

RPG
20.12.2002

L'intrigue est d'une confusion rarement atteinte dans les annales d'INS/MV. Ajoutons une trame linéaire et des PNJ souvent caricaturaux et on sera encore plus proche de Toon ou de Paranoïa que d'un scénario classique. J'ai la vague impression que l'auteur a décidé de faire de l'avant-garde en se lançant dans l'écriture automatique de scénarii, sans conviction... ou qu'il s'est trompé de jeu ;o) Bref, à moins de réécrire la fin et d'ajouter quelques intrigues secondaires, il vaut mieux passer son chemin. Dommage car l'exotisme de Goa était prometteur...

09.12.2002

Scénar linéaire et complet. Pas de gros efforts en perspective pour vos PJs qui auront juste à se plonger dans l'ambiance absurde et très "mesmerisante" que le M.J aura à coeur de ne surtout pas diminuer. Pas un grand scénar mais une très bonne soirée en perspective...

27.10.2002

Pour commencer, les points négatifs : la rédaction est franchement gonflante, à essayer d'imiter le style de CROC sans dépasser celui d'IRC ; et les trois épreuves sont tout simplement grotesques, à ne faire que dans le cadre d'une partie INS-beuverie, et encore, avec des joueurs pas trop frais du bulbe. Ensuite, pour le côté positif : une introduction euh, originale, une très bonne occasion de découvrir l'Archange Novalis, une intrigue pas complètement triviale, et surtout, l'ashram et son ambiance si particulière : imaginez un bon gros Baali, complètement stoned, en tunique, en train de chanter « Hare Krishna » (certes, il n'a pas tout compris) et de chercher l'éveil métaphysique...

L'idée de base est originale, le scénario se tient à peu près et n'est pas trop désagréable à lire. Il y a la bonne dose d'action et d'exotisme, et normalement les PJ devraient être ridicules, ce qui est toujours satisfaisant :-) Il faut juste zapper la fin, hors-sujet, et on obtient une aventure très valable.